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jabrafcu

@ja_bra_af_cu

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2013年10月06日(日)

よしひら@福岡 @ryoshihira

13年10月6日

最近、ホントに高校生とか主人公の作品を見ていて、親心的にかわいいとか思うから年取ったなぁ、と痛感しますね。痛感しますね。

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posted at 00:22:36

よしひら@福岡 @ryoshihira

13年10月6日

でも、ニコニコで見てると俺みたいに保護者目線になってるのいっぱいいるからねw
マジェプリの総統動画とか「保護者会」を自称してたからねw 総統がいいこと言うんだこれがw

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posted at 00:35:03

Shigekazu Ishihara @shigekzishihara

13年10月6日

自分のデモをしなければならないので,あまり沢山の方の作品に触れませんでしたが,Miku Miku Akushuにはやはり揺さぶられるものがありました.なんもかんも捨てて2次元に行ってもいいと,瞬間思いました(爆 #Ocufes

タグ: Ocufes

posted at 00:39:19

Shigekazu Ishihara @shigekzishihara

13年10月6日

これらいずれも,日常の視覚体験,触覚体験とは大きく異なっていて,やはり《揺さぶって》きました.Oculus Riftがもたらしたものはなにか,現時点では,通常の認知を《揺さぶってくる》体験だと思います #ocufes

タグ: ocufes

posted at 00:48:43

Shigekazu Ishihara @shigekzishihara

13年10月6日

考えてみると,このような視覚による《揺さぶり》体験は,60年代のサイケデリックカルチャーに良くある試みでした.しかし当時はクスリが併用されていたため,なにが効いているのか判らずじまいでした #ocufes

タグ: ocufes

posted at 00:57:48

仲山ひふみ Hifumi NAKAYAM @sensualempire

13年10月6日

マンガやアニメという形式が説得(persuasion)において発揮する力の強さはもっと認識されていいし、そこから逆算してこのジェンルの詩学なり美学なりを立ち上げるべきなのだろうと思う。

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posted at 03:28:27

(パ) @im9d

13年10月6日

ハッチポッチP。ソウルかファンクかR&Bか。三味線っぽい音が面白い » 【Lily・鏡音リン】ファンケロ【オリジナル】 #sm21911579 nico.ms/sm21911579

タグ: sm21911579

posted at 10:24:45

F.Takahashi @kk_info2

13年10月6日

安冨歩の方なら応答ありそうだが Cry: 泉山真奈美訳 「顔で笑って、心で泣いて〜 」(1) anmintei.blog.fc2.com/blog-entry-175...

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posted at 11:14:52

tricken(Tw以外の居場所は固定参 @tricken

13年10月6日

英文和訳は……それが韻文だろうと散文だろうと……一見読んで大まかに意味が通りそうな解釈が思いついたからって、中の単語のいくつかを無視して和訳したってダメなんだぜということである。それは要約であって訳ではない。

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posted at 11:36:58

tricken(Tw以外の居場所は固定参 @tricken

13年10月6日

「英文としては確かにこうとしか(ほぼ一意的にしか)読めないんだが、このリズムで、この意味のネットワークを維持したまま、日文に落とし込まなければならないとすれば大変」みたいなところから翻訳って始まるんじゃないですかね。

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posted at 11:39:32

ゆうさん「あうんず工房」 @U1_lo

13年10月6日

ゴシック体は「飾り気がないのでゴシックっぽいアレに代わる書体」って意味で「オルタネートゴシック」と呼ばれていたのですが、日本に入ってなぜかゴシック体と略されてしまったのです。意味変わっちゃってるのです。RT @yaginome: ゴシック体って全然ゴシックなデザインじゃない

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posted at 13:09:45

Mikk_かおら@ @KaoraP

13年10月6日

MMDの二次配布制限にひっかかったようで、せっかくできたのですが、イメージだけお楽しみください 静画の方は削除しておきます。 yfrog.com/oe3t2ep

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posted at 13:19:04

伊予柑 @iyokan_nico

13年10月6日

インディーゲームフェスや、超会議のゲーム実況ブースの女性人気は凄かった。みんな驚いている。次世代機ではゲーム配信機能もつく。ニコニコの中でブームだったものが外に出ているのではないか。#DiGRAJ

タグ: DiGRAJ

posted at 13:23:10

やおき @yaoki_dokidoki

13年10月6日

多義性と曖昧さとは非常に似通っているが、異なる。 / “Ambiguity (Stanford Encyclopedia of Philosophy)” htn.to/kRYL8h #terminology #philosophy

タグ: philosophy terminology

posted at 13:25:20

伊予柑 @iyokan_nico

13年10月6日

なぜ面白いか。「やらずにすむゲームはないか?」by吉田戦車。「遊ぶだけ」がゲームの面白さではない。ゲームの特異性は映画とちがって、体験が毎回異なること。ゲーム本体+プレイヤー操作でコンテンツとして成立する。これを見ることが十分面白かった #DiGRAJ

タグ: DiGRAJ

posted at 13:28:42

伊予柑 @iyokan_nico

13年10月6日

ゲーム実況は誰が見ているか。女性比率が高い。ゲームに関心があるひとと、プレイヤーに関心があるひとに分かれる。主にプレイヤーに関心があるのが女性ではないか。これまでゲームライターをやってきたが、あんなに女性が多い場はみたことがない。 #DiGRAJ

タグ: DiGRAJ

posted at 13:31:42

YS@GPCR @YS_GPCR

13年10月6日

マジレスだが統計によると現在の婚姻率低下は、数十年前の恋愛結婚と見合いの混在から、ちょうど見合いの分を引いたのに等しい。つまり見合いで救済されていた層がそっくり非婚化してる

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posted at 14:40:34

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