jabrafcu
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2015年01月16日(金)

今になって思い出した。2009年に刊行した『イスラムの怒り』で、2006年ワールドカップでのジダンの頭突き事件と、2005年のパリ郊外での若者たちの暴動の話を書いていた。小見出しに「テロの予兆」とあった。
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posted at 01:34:09

注目すべきは、事件後のテレビ番組でジダンが勝った言葉。「悪意のある挑発をした者は罰せられず、暴力的に反応した者だけがいつも罰せられる。これは不公平だ」ジダンの件をイスラムと結びつけようというのではない。
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posted at 01:42:02

先述した、艦これや刀剣乱舞に感じる「二次創作のされやすさ」と、「公式とされる作品に二次創作っぽいことされると引く」現象はなにかロジックとして繋がっているような気配も。二次創作を行うのではなく、二次創作を誘発するものこそが一次創作であり、公式とされるという逆説が成り立つのかな
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posted at 04:24:01

n次創作はネット時代の美点みたいな語られ方も結構あったが、実際のところ公式フィードバックにはナイーブになるのは変わらないのかもしれない。特にKADOKAWAのメディアミックス論として真面目になった方がいいのかもしれない
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posted at 04:29:44

こいつ実は結構アホの子なのでは…?実は可愛いのでは?と思わせ続けるのが公式、そして実際に「アホキャラ」などに変えるのが二次創作、それを汲んで「やっぱり実はアホだ…!」という燃料を「キャラ」を使わずに投下するのが公式の良いフィードバック。アホの子キャラを使うのは悪いフィードバック
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posted at 04:37:19

ただ、ハガレンや型月作品がそうだけど公式自らキャラとキャラクターを自由に描き分けている(いわゆるSD化も含めて)場合、なんでもありだなとされやすいけど、艦これは意外とそういう公式SDキャラ的な認知に乏しいというのは不思議ながらあるのかもしれないな
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posted at 04:43:41

二次創作のフィードバックはキャラとキャラクターを使い分ける必要があり、今までのコミカライズ(特に公式4コマ)はキャラ寄りにしてなんでもあり状態にできていたが、アニメはそれができてないか下手だったという分析な可能だな
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posted at 04:48:31

この図式は、おそらくキャラ/キャラクター論など知らない普通の受け手であっても、理屈ではなく直観的にキャラ/キャラクターを見分けて認識しているという仮説ともなり、そこそこ刺激的だと思う
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posted at 04:52:23

TIDにおけるキャラクターの定義でもある「人生を感じさせる」という点で、喋ってシームレスに動くことのできるアニメの絵を「キャラ」だと割り切れというのは漫画やゲームに比べると無理めな注文という気もするんだよな
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posted at 04:57:08

漫画は絵だけだから、最初からいきなり絵が生きている、キャラクターだとは感じない。読みながらキャラクターを感じる構造になっているのに対して、アニメは最初から動いて喋る人間だと思わせることができる。つまり漫画は構造的にキャラ図像とキャラクターを往復する性質を持つのがアニメとの違いか
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posted at 05:26:09

ピクサーの会議の話で印象深かった話として、「作品に対して意見を言うのであって、作った人の人格を攻撃しない」「言われた方も、作品に対して言われてるのであって、自分が否定されたと思って拗ねたりしない」という意識を徹底させることが大事、というのがあって、本当にそうだよなと思いました。
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posted at 13:12:49

ピクサーレベルでもこのような意識を徹底する必要があるのだから、「日本人は相手の意見を否定する際に人格攻撃に陥りがち。欧米ではそんなことはない」っていう話はかなり怪しいな。
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posted at 17:18:26

仕事柄、多数の学生に会うので、以前〈あなたがそのアーティストを好きな理由〉を調べた。以下がそのトップ3
1:歌詞に共感できる、励ましてくれるから
2:メンバーの人柄が良いから(ファン想い、メンバーが仲良し)
3:ストーリーがあるから
もう音楽性とか全然関係ない時代に入ってた
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posted at 18:52:02