jabrafcu
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2015年04月11日(土)

背景が綺麗になるだけじゃなく、キャラの動きも結構変わる。特にけいおん!のEDの澪の動きは元の動画より数段色っぽい。表情がよく動くシーンだからfps補完がぴっちり決まるんだろうな。劇的な変化でなくともけいおんでは随所にFluid motionの効果が見える。
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posted at 22:48:20

どのソースでも楽園追放の板野サーカスみたいにCGがぐりぐり動くような状況では目が追いつかないけど、ストパンみたいに精細な背景がキャラに合わせて動くシーンが多い場合、背景のぬるぬるさは別次元になる。今まで見ていたアニメがいかにカクカクだったかを思い知る。
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posted at 22:38:21

折角APUを持ってるので話題のFluid Motionを試してみたが、これは素晴らしいAPIだ。24fps以上が視聴に影響を与えるレベルで変化するもんだろうかと半信半疑だったが、思っていた以上の効果がある。GPUパワーでマスターを超えた映像を体験できる時代。
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posted at 22:32:12


結局プロの定義は技術や強さだけできまらなくて、スポンサーやメディアや統括団体やファンや、いろんなものが絡み合っていく中で決まっていくし、変わっていくってのが自分の研究のコアでもあるんだけど、それをわりと核心的に見せられた感がある
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posted at 11:39:24


デレアニ最終話でしぶりんに「楽しかった…かも」って答えられてハッとするP、あれ1話の「あなたは楽しいですか?(楽しい、夢中な何かを…)」に対する答えになっているの気づいて観ると震える #imas_cg #imas_cg_anime
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posted at 10:53:39

誰にも有無を言わせない勢いで「ぼくのかんがえたさいこうのシンデレラガールズ」を描き切ったアニメスタッフの大勝利、ってことかな。アイマスって大事なのは説明じゃなくって、感覚や記憶の共有だもんね('ㅂ' )
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posted at 01:21:19

双葉杏みたいな自堕落クソ女と本田未央みたいなクラスカースト上位女、知り合う場所が違ってたらぜったいに仲良くなってないし、ロクに喋ってすらいないはずだし、そもそも作中でもたいして会話してないのに、それでもアイドルという熱さを共有して、あのハイタッチがあるんだよな……少年漫画かよ……
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posted at 00:46:19