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jabrafcu

@ja_bra_af_cu

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2016年02月11日(木)

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由々 @yuyu0805P

16年2月11日

ひびきとふわり幸せになあれお絵かき。プリリズヤクザにプリパラまで布教された。「ふわり好きそう」「あっ好き…」 pic.twitter.com/ditPEKYygd

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posted at 07:41:19

じばばん⭕tiamat @JP_Jibaba

16年2月11日

ブエナ・ビスタ・ソシアル・クラブのアウトテイク集を聴くなど。 pic.twitter.com/6Gpo5EnIHp

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posted at 10:02:50

pianonaiq @PIANONAIQ

16年2月11日

『アニメ研究入門―アニメを究める9つのツボ』 www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%8... ようやく読了… あるアニメ作品を語る際に、どういった分野、文脈からのアプローチが可能なのか…その一端を知ることができる入門的内容… ともかく面白い論考が読みたい、書きたい、に尽きる…

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posted at 10:43:39

HINA @HINA_876

16年2月11日

例の下着でしろぬこエリー pic.twitter.com/79nky1f6MX

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posted at 12:40:09

taniguchifumikazu @taninen

16年2月11日

シンセいじりの原体験からテクノの制作に至るという音楽観は、電子音という点でゲームと結び付くのかと当初はイメージしていた。しかしそれよりもっと深いレベルで、「装置を操作することで音が変わる」というインタラクティヴな音体験として音楽とゲームを重ねられる、という話に行き着いた。

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posted at 23:26:15

taniguchifumikazu @taninen

16年2月11日

ゲーム音楽制作の実務についても聞いているのだけど、今のゲーム音楽に憧れて、それと同じ仕事を目指すには……というアプローチにはしていない。歴史的に見れば、ゲーム音楽は最初からジャンルとして確立されていたわけではなく、すでにキャリアある人が参入することで方向付けられてきた。

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posted at 23:50:53

taniguchifumikazu @taninen

16年2月11日

だから、ゲーム音楽の作曲家になりたくて音楽を学ぶのだとしても、ゲームのあり方変化し続けていくのに合わせて、そこに外的な要素を持ち込んでいけるような感覚が必要とされるだろうと思う。音ゲーのような動きの先のことを、すでに多くの人が考え始めているのだろう。

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posted at 23:59:27

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