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2014年02月09日(日)
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ベンチャーとかのデザイナーコントロール不能論とかは、「エンジニアに比べて地位と給料低い」→「デザイナが差分を自己実現と作品として回収する」→「コントロールきかない」とかだから、トップエンジニア並みの給料を出せば解決すると思う。
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posted at 13:18:34
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デザイナがアウトプットを作品として扱うのは、「アウトプットの(見た目の)質が次の仕事に繋がる」という業態のせいなので、「見た目を下げて◯◯しろ」というオーダーには、「次の仕事を見つけにくくなるリスクを保証するプレミアムを載せる」という交渉がないと成り立たないんじゃないかと思う。
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posted at 13:39:59
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僕の中でコンテンツを広げていく手法に「タケノコ理論」というのがある。1本の竹が生えたら、地中に根を張ってもう1本のタケノコを生やす。ゲームに例えれば、最初のヒットゲームが出たら、そのファンがぎりぎり興味をもってくれるくらい内容を変えて、新作を出してヒットさせるという手法。
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posted at 17:50:42
重要なのは、最初に生えたタケノコはそのまま生やし続けること。そして新作は、完全にジャンルを飛び越えた位置ではなく、興味をもってくれるギリギリの距離感で作る。こうして1本の竹を竹林へと変えていく。現状人気のあるコンテンツを差し替えたり、何もないところに竹を生やすのはリスクが高すぎる
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posted at 18:02:50
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女友達に「市販のチョコを溶かして固めただけで『手作り』とか言うの、偽装表示でしょ。中国産の野菜を日本で袋詰めしただけで国産って言うようなもんだよ」と言ったところ、「それで3倍になって返ってくるんやから、やめられんわなw」とか資本主義の権化みたいなこと言われて、女性不信に陥りそう。
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posted at 19:40:24
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だから前から言ってるじゃん。いい大人が、ニュースソースを手繰る手間すらかけずに2ちゃんまとめサイトで怒ったり嘲ったりしてるままで20代の投票率なんて上がっても田母神氏みたいなのの得票率が高くなるだけだって。
twitter.com/ryokikuzaki/st...
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posted at 20:39:00