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2015年11月25日(水)

naoya @naoya_ito

15年11月25日

結論がでてないこと: 実装都合で要件に制限を加えることは一見正しくないが結果複雑なクエリとか既存の設計では無理のある歪みが生じたりする。自分で自分のソフトを書いてるときは、そういうのは避ける。長期的にみるとそれがゆえにシステムもユースケースもシンプルに留まる。けど、機会損失もある

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posted at 11:50:00

naoya @naoya_ito

15年11月25日

一方でシステム都合で「それはできません」みたいなの繰り返して良い製品ができあがるとも思えない

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posted at 11:50:39

naoya @naoya_ito

15年11月25日

自分一人で作って考えてるときはその辺のトレードオフを自分の中でバランスさせることができるし、自分にはいい落としどころに落とす自信があるけど、それを組織だってやろうとするとなかなかそうはいかない

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posted at 11:51:30

naoya @naoya_ito

15年11月25日

長期的にみて組織というのは物事を引き算する方向ではなく追加する方向にどうしても動いてしまうから、放っておくと実装は肥大化するし歪みもでるし、余計な機能もどんどんついていってしまう。それを丁度良いところで留めるにはどうしたらいいのか

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posted at 11:53:12

naoya @naoya_ito

15年11月25日

一方でソフトウェアは進化し続けねばならないということもあって、結局バランスだということになるんだけどそのバランスをとるにはどうしたらいいかっていう話

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posted at 11:56:08

naoya @naoya_ito

15年11月25日

あとあれだな、自分が PM やってるときに「これだ」と思う企画がないときでもチームに人がいたりして彼らが暇そうにしてるからなんか仕事つくらなきゃとかで新機能とか考えたりしてそれが余計にシステムを複雑にするみたいなのもある

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posted at 11:57:56

naoya @naoya_ito

15年11月25日

そういうある種の誘惑とかを断ち切って、本当にやるべきことだけをやるみたいなのを続けるのってなかなかの覚悟がいるし、人がたくさんいるとかなり難易度が高い

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posted at 11:58:58

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15年11月25日

橋をたたいて点検するドローン NECなど開発  :日本経済新聞 (58 users) s.nikkei.com/1MCoXtp 20件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/www.nikk... pic.twitter.com/blKyCeaUZl

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posted at 22:46:12

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