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カモメ

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2016年08月06日(土)

芳野 詩子 @utako_yoshino

16年8月6日

一方でSteam等の小規模開発ゲームにキラキラ光るゲームがたくさん転がっているのは確かですが、なんだろう。大量のお金を突っ込んでクリエイターの熱意で作られる王道ゲームは生まれづらいというか
アイデアとセンスのゲームが多くまこと宜しいと思いますがそれに尽きるというか。いや楽しいけど

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posted at 23:32:47

芳野 詩子 @utako_yoshino

16年8月6日

突破のキーポイントは、クリエイターとユーザーの距離が前世代より格段に近いことだと個人的に思っています。ユーザーの声がダイレクトに仕様に反映されやすい時代です
「前時代に戻せ」「○○ハードで出せ」という封建的で単純な唾棄ではなく、具体的な要望を出力していくのは意味があると思います

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posted at 23:28:52

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