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2016年11月23日(水)
福博のへし切り長谷部の展示は1/5〜2/5ですが、1/14〜2/19には熊本県玉名市で同田貫展Vがありますよ。などとダイマる。
www.city.tamana.lg.jp/q/aview/456/10... pic.twitter.com/tf6IxMBjtm
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posted at 21:51:31
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Mamoru Furukawa @alphaville0214
ほんとは2の構想もしてましたが、実現できなかったのが心残りです。1が地球を救う話なら2は敵地に攻める話。6機からの自機and主人公選択、新たな格闘武器『サーベル』、地球外の幻想的な背景、そして敵勢力の生まれたルーツがラストに待っている、と大体こんなイメージで考えてましたね🤔
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posted at 13:55:05
Mamoru Furukawa @alphaville0214
こだわった点の1つで、ステージのつながりも重要なポイントでした。最強兵器を手にした人類がたった1日で敵を駆逐するところをノンストップで表現するため、ステージ間のリザルトでも背景が途切れない工夫をしました。わざわざこのために既存の背景ツールを使わず独自のもを作ってもらったんです😳
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posted at 13:37:28
しおづけさんは5いいねされたら、「絵描きの御手杵」と「甘味が大好きな同田貫正国」の「どうしても触れたい。どうしても口付けたい。」という台詞をどちらかに言わせたおてたぬをかいちゃいましょう。
#138128お題
shindanmaker.com/667367
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posted at 13:27:49
Mamoru Furukawa @alphaville0214
当時STGには表現できない裏の設定が沢山あってそこが好きでもありました😌限られた時間や空間で行われる僅かな演出に、実はこうなんじゃないかと妄想を膨らませたり、雑誌に掲載されたインタビューや設定資料を見てそうだったのか!と衝撃を受けたり😃
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posted at 11:15:12
Mamoru Furukawa @alphaville0214
さらに言うと敵は人勢力ではなくて元は人だった機械化生命体でした。人の記憶によって作られているので地球上の生物の形をしているという😌ラストに寝返るライバル機は敵の中でも最も知能が高く、地球に触れたことで本能的に目覚める、という設定でしたがACのSTGでそれを伝えるのはなかなか😅
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posted at 11:07:50
Mamoru Furukawa @alphaville0214
『ハイパーデュエル』自機のお供に付いてくる、トレーサーとガンナーには設定上、人が乗っていました。被弾するとくるくる踠く様が可哀想に思えるようにしてもらいました😢もとは敵の技術であるバスターギアを掘り起こして使えるようになるまではあれで戦ってましたーっていう設定です😳
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posted at 11:01:17
Mamoru Furukawa @alphaville0214
一番嬉しかったこと。ロケテストでノートに書いてあった内容で、初めて聞いたプレイヤーの声。楽しんでくれてるのが伝わるメッセージにありがたい応援の言葉とちっちゃなロボの絵が描いてあって、20年経った今でもまだ大事に持ってますw お守りがわりですね😊 pic.twitter.com/NGmDkssfzm
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posted at 09:11:10
Mamoru Furukawa @alphaville0214
ボツと言えば、大気圏突入のボーナスステージには実はボスがいました😅最初巨大な物体なのがパーツを壊していくうちにちっちゃなコアのみになり、大量の弾幕をばら撒くというもの。結構気に入ってたのですがコロニー落下を印象付けるために心をオニにして無くしましたね😃
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posted at 08:53:52
Mamoru Furukawa @alphaville0214
開発で一番悩んだのは最大のウリでもある『変形』の操作方法。最初は変形ボタンで行っていたのですがどうも面白くないと頭を抱えてました。当時ゲーメストの石井ぜんじさんに助言を頂き、飛行形態ショットとロボ形態ショットを2ボタン使って切り替えるという快適で斬新な操作が生まれました😌
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posted at 08:21:15
Mamoru Furukawa @alphaville0214
『ハイパーデュエル』もう20周年でしたか。ゲーム業界に憧れた学生の頃に企画し、入社後初のディレクションとプログラムを担当させてもらいました。一番思い出深い作品です。当時ハマっていたロボットアニメのカッコイイを全て詰め込んだのを覚えています。懐かしい😊 twitter.com/game_tanteidan...
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posted at 08:00:50