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@kamonegi0222

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2021年05月29日(土)

ぱの @pacota22ma

21年5月29日

ゴジモス....ゴジモス.... pic.twitter.com/BHfm0UMhBt

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posted at 23:38:00

もっこす @moccosmoco

21年5月29日

初期のオキシデンデストロイヤー開発者はこの1954年のキャラクターということに驚きを覚えるエモエモなお姿の
「初代・芹沢博士」です

パシフィックリムの怪獣のスケールを表す「セリザワスケール」の元ネタの人です pic.twitter.com/MB2qQ9M0wr

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posted at 22:21:16

獣道 @kemo_kemono

21年5月29日

ゴジラKOM地上波放送だー!
ゴジラは圧倒的”王”感がどちゃくそかっこいいし、モスラはひたすら美しいし、キングギドラは悪役のかっこよさがある中でも三男がかわいいし、ラドンはゴマすりクソバードで、とにかく神々しくて最高すぎるので皆見て。
#ゴジラキングオブモンスターズ #ゴジラKOM pic.twitter.com/vVthX2lefN

タグ: ゴジラKOM ゴジラキングオブモンスターズ

posted at 20:45:32

TFIV_25th_Anniv @TFIV_25th_Anniv

21年5月29日

TF3のEDに出てくる着艦先の艦や、TF4の大きな「THUNDER FORCE」ロゴ。
当時テクノソフトにはこういった1画面を超えるサイズのグラフィックを扱うエディタはありませんでした。
どうやって作ったかというと、マップエディタを使っており、各ステージの背景を作る手法と同じやりかたで制作されています pic.twitter.com/KF2RQplJGM

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posted at 16:22:25

水上悟志 @nekogaeru

21年5月29日

今月のアワーズ表紙、描かせていただきました。
のぞさんラフを没にされた腹いせに銀子にメガネかけさせました。
単行本にも同じ絵のモノクロバージョンが総扉に収録されてるけど、そっちはメガネかけてないので雑誌表紙の方が今月限りのレアバージョン。 pic.twitter.com/26zWrgsoPc

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posted at 14:11:09

TFIV_25th_Anniv @TFIV_25th_Anniv

21年5月29日

その通りで、ソフトウェアによる縮小処理を行っています。

TF4のコンティニュー画面も同様ですが、違うアルゴリズムで縮小しています。
当時、なんか思いついた(独自開発した!)と思ったら、後で「ブレゼンハムのアルゴリズム」と呼ばれている手法で、所謂「車輪の再発明」をしていましたw(残念) twitter.com/Va_HARA/status...

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posted at 10:17:13

緒方恵美@洋楽ライブM’sBAR @Megumi_Ogata

21年5月29日

『ワールドエンドヒーローズ』キャラクター原案・AKIRAとシナリオディレクター・深澤瑠衣子が語るキャラクター制作秘話【第二弾】 | 超!アニメディア

…ありがとうワールドエンドヒーローズ! #ワヒロ cho-animedia.jp/article/2021/0...

タグ: ワヒロ

posted at 00:13:17

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