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樺太労働局

@karafuto1979

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2015年09月26日(土)

ふうぶう @fuubuu9

15年9月26日

ベイベー殺してくれーーーー!! pic.twitter.com/ixhBgxwvWU

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posted at 01:50:50

いかれるまぐろうさぎ @miruna

15年9月26日

狙ってはいないんだろうけどタイムリーに武器開発拒否の話をしているのは良い。魔法科とかGATEみたいなアニメだけではないと主張してくるアニメがあるのは救い。 #cc_anime

タグ: cc_anime

posted at 02:25:44

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20cm四方の阿呆面(さかさま) @sakasamma

15年9月26日

\\\六勤一休さ~ん///

六勤一休さん「ハァーイ…(ため息」

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posted at 13:13:14

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くんしょうも(Pediastrum) @Kunshomo

15年9月26日

対立してないと困るというか、例えば「○○というキャラの××の性能が~」って話でも無理やり「エンジョイ勢とガチ勢では~」って話をねじ込めば別によく知らなくてもというか最悪そのゲームやったことすらなくても構ってもらえるから無理やり論点のすり替えでねじ込んでる光景をしばしば見る

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posted at 14:48:07

メそロン @mesoron_lhz

15年9月26日

進撃の巨人 後編
種明かしされた世界観の設定改変は色んな側面で上手い
日本人しか使えない、日本でしか撮れない、壁の外を描く尺も無い、などの制約の中ではあの選択はベストだったと思う
何よりあのダイジェスト映像が最高
あれだけで映画一本作って欲しいほど魅力を感じた

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posted at 15:58:27

メそロン @mesoron_lhz

15年9月26日

進撃の巨人 後編
世界観の設定改変は映像面だけでなく物語にも大きく作用していて、これのおかげで原作と違い「壁の外を見る」ことに大きな意味を持たせ、クライマックスを用意出来たのも上手い部分だった(まあオチを予想できちゃうのは弊害かも)
世界観改変の狙いは良かったんだよホント

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posted at 16:03:50

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宇佐美典也(本物) @usaminoriya

15年9月26日

カフェで原稿書いているんだが、となりのおじさん達がどうやらプロダクションの方らしく「芸能の面接に来た子をどうやってAVに落とすか」という話を真剣にしていて、諸行無常を感じる。

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posted at 17:14:58

宇佐美典也(本物) @usaminoriya

15年9月26日

「まずはFC2のライブ辺りに出させてお金をつかませて、おれらから離れられないようにしないとな」とかいう生々しい話をしていて仕事が手に付かない。

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posted at 17:22:25

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