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- 自己紹介 四十路になった木に生るササゲ。”だいぶ”は漢字で書かない主義。 好きな言葉は「才能の無駄遣い」 7歳ダンスィをゼエゼエ言いながら育てています。
2014年08月06日(水)
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アニメ化発表されてから続報なかなか出なかったのはそれか。当然キャラの使用許諾は得ていてサウンドどうするんだろぐらいの感覚で待ってたけど、SNKと揉めたのであれば厳しそう。カプコンは公式コラボしているのでカプコンオンリーでやる手もあるけど、アニメ化自体が流れそう。
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posted at 02:57:48
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人気漫画に他社のゲームキャラが…ドラクエの「スクエニ」を著作権侵害容疑で捜索 大阪府警 - MSN産経ニュース sankei.jp.msn.com/west/west_affa... ハイスコアガールのSNKキャラ無許可だったの?!ムチャクチャだ……
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posted at 03:00:31
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ええと。ハイスコアガールでのゲーム画面の使用法は正当な引用に当たるかというと、実際よくわからないというか、フェアユース規定のない日本の法律だと著作権者がダメと言ったらダメになるとは思う。それはそれとして、むしろ問題は無許諾での©の使用なんだろうな。
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posted at 03:00:51
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昨年夏発覚で今年5月に告訴で家宅捜索ってやっぱ相当こじれた末って感じするな……。
アニメ化にあたって製作会社がSNKに問い合わせて初めて発覚ってのもなかなか凄いが
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posted at 03:19:43
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これ「SNKのゲームにもパクリキャラが」とかそういう次元の話じゃないからな!
キャラクターそのものをそのまま使用してSNKの名前を(C)マークつきで掲載してたのに無許可だったのが大問題だからな!
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posted at 03:22:00
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有馬桓次郎@土曜東エ35a/日曜東ア16 @aruma_kanjiro
スクウェア・エニックス発行「ハイスコア・ガール」において無断でゲームキャラが使用されたって話。念のために言っておくとゲームを開発したSNKは2001年に倒産していて、今回訴えた会社は旧SNKの諸権利を落札して取得、後にSNKプレイモアと名を変えたまったく別の会社です。
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posted at 03:33:39
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有馬桓次郎@土曜東エ35a/日曜東ア16 @aruma_kanjiro
SNKプレイモアは、元々旧SNKの系列会社で版権の管理を行なっていたプレイモアが前身。なので知的財産の管理に関しては、元々そういう会社だった故にものすごく神経を尖らせている会社だったり。
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posted at 03:37:19
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2013年夏
制作会社がSNKに確認して発覚
↓
2013年12月
アニメ化発表
↓
2014年5月
告訴
↓
2014年8月
家宅捜索
なんか時系列が釈然とせんような…。
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posted at 03:40:46
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雑コラが無断転載にあたるかどうか、いや公式は出典がわかるから大丈夫だの二次創作だからどうのという話題からのハイスコアガール事件で、いろんな人のハシゴが大量に飛び散る流れ
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posted at 03:40:54
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ハイスコアガールの編集担当、「マンション横山」という通称らしいのだが、この名称だと逆SEOでもやってるのかっていうぐらい検索しても本人の情報に到達できない。
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posted at 03:46:26
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桜玉吉先生の著書を見ると、昔はゲームのパロディ漫画が殆どフリーダムだった時代があって、それが「ゲーパロはマネーになる」ってことで各社が権利主張し出して自社内で囲って出すようになって、他社が描きにくくなって気軽に描けなくなった流れが分かるのですけど…そこからさらに厳粛化されるのかな
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posted at 04:12:57
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80年代のゲームって、アニメキャラとかよく出てきて、今じゃ考えられないぐらい無法地帯だったよなあ。アニメや漫画もそうではあるんだけど、ゲームは特に無法地帯だった印象がある twitter.com/lastline/statu...
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posted at 04:17:59
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引用/許可済掲載/無許可掲載での著作権侵害、その間には大きな違いが。無許可掲載への是非は「相手がどう思うか」次第なので、明確なルール化ができないんですよね。ポジティブに扱おうが、相手がNGと思ったらNG。その上で出版社にできる事は、表現したい漫画家をどうやったら守れるか?だと。
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posted at 04:26:42
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『ハイスコアガール』の件について、厳しめの対応になった要因のひとつと思われるのが、特定メーカーとのタイアップです。ヨソとは公式タイアップをしてるのに(つまり許諾済み)、うちとは何もないよね。どういうこと?というダブルスタンダード問題。 www.jp.square-enix.com/magazine/bigga...
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posted at 05:08:25
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きづきあきら/Bluesky/Threa @kidukira
話題の版権使用許可問題。作家は編集部が頼みだから、ネーム見て掲載OKを編集さんにもらったら描いちゃうもんなあ…。これは気の毒だなあ(>_<)
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posted at 05:29:15
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きづきあきら/Bluesky/Threa @kidukira
ハルメギドでも具体性のある商品名を直で出さない理由に使用許可の壁があるからで、商品や名前出すと年代補強しやすいけどムダに大変になったりするのでなるべくやらないのです
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posted at 05:32:51
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きづきあきら/Bluesky/Threa @kidukira
そういうことに疎くてダラっといろんなものの名前出しちゃったりして、編集さんから「こことここは許可OKですけど、ここがNG出る可能性があるので、対応できるようにしておいてください」と言われた時、なんてたのもしいんや…!と震えたくらい私は無知だった
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posted at 05:37:28
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きづきあきら/Bluesky/Threa @kidukira
だからこそ、色んな作品名商品名がズバズバ出てくる作品への、編集さんの見えない苦労に対する敬意もあるんですよ
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posted at 05:41:16
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きづきあきら/Bluesky/Threa @kidukira
名前を書くだけならいいけどビジュアルはダメとか名前だけでもダメとか、色々あるんだと私も知ったの最近です
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posted at 05:48:41
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自分が自伝小説や自伝漫画を書くとしたら、そこにはやっぱり格闘ゲームが、大きく入ると思う。
それは格闘ゲームというのが文化として根付いたものであるからで、そういう文化について語る時に、各企業の許可が必要になると、中立というか素直な視点が保てない。フェアユースを認めてほしいところ。
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posted at 06:51:42
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素晴らしいゲームもあり、クソゲーもあり、全部色々あって思い出であり、色々な人の思い出が集まって文化なわけだけど、たとえば企業許可が必要とすると、クソゲーをクソゲーとして描くのは難しそうよね。
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posted at 06:54:18
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もちろん例えば何でもOKにすると、きちんと許諾を得てノベライズ、コミカライズしてる作品に対して不公平にもなるので、考えるところは沢山あるわけですが、フェアユースの概念自体も必要かと思います。
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posted at 06:57:32
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夏に読むとスパイスがきいてていいかもしれんこれ→とある友人の悲惨な離婚 delete-all.hatenablog.com/entry/20091125...
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posted at 08:31:51
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いいニュースだなあ。今年1月に7歳の少女が「なぜレゴの女の子は買い物や料理してるものばかりなの。男の子みたいに冒険や仕事してるのも作ってください」と手紙→さっそく商品化→即完売! RT www.cnn.co.jp/career/3505187... pic.twitter.com/X1FVC4eqEO
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posted at 14:25:55
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それと今日はもう一つ、壮絶な体験談を目にした。広島被爆69年ということで、ツイッターでも関連する呟きはあったが、亡くなった母親の体験手記をテキスト化したものは、これまで読んだ広島の体験談の中で一番のショッキングな内容だった。
bit.ly/Q0O5tf
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posted at 19:50:10
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須賀原洋行『うああな人々』『ゴキちゃん』 @tebasakitoriri
「ハイスコアガール」単行本を自主回収 連載は継続 www.itmedia.co.jp/news/articles/...
紙の単行本印税は刷った分を先払いなので一応作者の被害は最小限になるね。後は今後の連載で引用の件を解決し(スクエニが著作権料を払う)、次巻の単行本からは普通に出せるようにできればベスト。
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posted at 20:22:44
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覚えとるわタコ。もちろん核攻撃受けたあとにノコノコ参戦してきた国も覚えとるで。 RT @VoiceofRussiaJp: 広島・長崎に原爆を投下したのが誰か、日本人が覚えようとしないのは何故か dlvr.it/6XNzwD
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posted at 22:31:19