kotone
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2014年11月01日(土)
とは言え、ここは想像だけど、アニメ屋さんが漫画描いて、多分最初にぶつかる壁は方向性の問題で、イマジナリーラインを越えると気持ち悪いとか、長年の勘所とどうしても違う心の中の縛りが、結果的にコマ運びにおける動きを円滑にしすぎて、演出不足になるのはあり得る事だろうと思う。
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posted at 23:48:25
宮崎さんのナウシカだって、そういう所があったし、漫画家に転身して長かった筈の、坂口尚さんも、そういう所があった。要は絵として描け過ぎてしまうと言うか、どこにカメラがあるか意識し過ぎてしまうと言うか、特に日本の漫画のコマ運びの力学って、特殊なので……
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posted at 23:51:16
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