栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2011年05月13日(金)
shindanmakerのビジネスモデルは良くできてる。一般の人が診断作成→他の人がつぶやく→サイトに飛ばせてアフィリエイトで稼ぐ 診断作成した人はつぶやきによってポイントがつき栄誉が与えられる。仕組みを作ってしまえば、自動的にお金が入る。なんてスゴイんだろう!
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posted at 00:43:00
ヒット萌えアニメの原則として、どこか現実に存在する地域を厳密にリサーチして、詳細に描写したあげくネットで特定させて盛り上げ、その精緻さとリアリティに説得力を持たせると言う手法が、今もっとも手堅く熱いのだなと思ったり。
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失敗する前に手を差し伸べると人は怒る。失敗する前に助ける方法は、自分の失敗談を語るしかない。社長はいろんなチャレンジを推奨しつつ、自分の失敗や苦労の歴史を語り続けるのがいい。
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シリコンバレーで最もイケてる起業家 エバーノートCEOが日本をベタ褒め 「中国・インドより日本だ! 東京はベンチャーの宝庫になる」|田村耕太郎の「坂の上に雲はない!」|ダイヤモンド・オンライン t.co/wh5waEJ via @dol_editors
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これキーボード対応してないのかな。そしたら杖振ってその場でプログラミングして魔法っぽいかもしれないけど… / “魔法の杖”っぽい学習リモコン『KYMERA(カイミラ)』 weekly.ascii.jp/elem/000/000/0...
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posted at 22:49:54