栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2011年11月16日
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2011年11月16日(水)
しかし、ここにあげられているライブラリがどれもすばらしい物ばかりで、ほんとにすごい人だと思いました。 / “The future of MailRank's open source technologies - MailRank En…” t.co/vg9hCk74
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posted at 13:34:13
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「高階」されちゃったよ。気をつけてたのに・・・ #fm_forum t.co/oqz8VGcL InfoQJapanにAlloy本の記事が高階されたよー
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posted at 16:34:22
個人的にゼルダは、風のタクトが一番好きで、理由はアクションが一番しっくり来たから(超個人的だな)。一番好きなシーンがあるのはトワプリで、敵の砂漠のアジトにカチコムところ。俺あの、砂漠にカチコムの好き過ぎて何度もやった。パズルぬきで全編カチコミのゼルダやりたい。
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posted at 21:58:46
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