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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2011年11月20日(日)

SKS rep @repeatedly

11年11月20日

バージョン管理システムを使えば,エロ動画とかを一般人にはバレずに管理できるという手法を教えてもらった.通常はmasterにしておき,見たい時にはそのエロ動画が入っているブランチに移動する.見つかってその場では消してもバージョン管理しているので,すぐ戻すことが出来る.

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posted at 00:48:51

KOIZUKA Akihiko @koizuka

11年11月20日

reading 統計学の力を借りて、文字化け退散! 省メモリ&実用化編 - ψ(プサイ)の興味関心空間 t.co/m7xbJxIR

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posted at 01:32:48

KOIZUKA Akihiko @koizuka

11年11月20日

reading Minecraft 正式リリースまでの道のり、その進化と成功の歴史 « GAME LIFE t.co/RtOiJ1h0

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posted at 01:38:14

Hideyuki Tanaka @tanakh

11年11月20日

かといって代替が同なるのかって。そもそもemacs/vim論争だってくだらなくて、あんなのはキーbindingが選択できるべきなのであって。重要なのはプログラミング環境だろう。

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posted at 03:07:04

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

11年11月20日

あとで読む。C# ユーザ入出力
t.co/ip6xmTYq

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posted at 05:46:29

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

11年11月20日

@kurisaka_konabe 後で読め。 C# と t.co/Bi90Wkgw の質問掲示板 SendKeys相当の動作を別ソフトに送りたい t.co/fboemfYR

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posted at 13:34:49

島国大和 @shimaguniyamato

11年11月20日

自分が絵が下手なので、漫画絵の場合、上手い下手が目立つ場所として、髪、指、腰、足、があると思ってるので、俺程度に下手な人は意識すると良いと思っている。髪=処理方法が多いためヘタクソがバレ易い。指=第1関節と第2、第3の長さは掌側からは1:1:1だが甲からは違うぞ。腰、足=難しい。

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posted at 18:41:10

非公開

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posted at xx:xx:xx

I @wx257osn2

11年11月20日

某氏のついさっきの言葉をパクってしまうなら、結局競技は「問題解決」はしてもモノを生み出してない、なのにエンジニアヅラしてるというのが気に食わない、って人はいるかも。

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posted at 23:18:30

銀砂塵 @ginsajin

11年11月20日

競技プログラムってどんなルールなんだろう。私なんかは、人間が楽できる、ってことをプログラミングの第一目的なんで、同じ問題を複数の人が別々に解くなら、未解決の大きな問題を複数の人が解決するほうが良いと思うんだけど。その中で一番活躍した人が優勝。これじゃあ仕事の分担で決まっちゃうか。

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posted at 23:44:59

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