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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2012年04月10日
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2012年04月10日(火)

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alwei @aizen76

12年4月10日

iPhone,iPodを持っている人、
拡散性ミリオンアーサーを一緒にプレイしよう!
新規登録時に招待ID 1a714をいれてくれれば、
一緒に遊べてレアカードが貰えるぞ!
t.co/o3xMz1GJ

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posted at 00:28:07

銀さま @silverscythe

12年4月10日

わたくしの招待IDは 1b381 です(やっとメニューにたどり着いた) :『拡散性ミリオンアーサー』豪華スタッフが結集したオンラインカードバトルがついに配信  - ファミ通App t.co/lTISWdWz

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posted at 01:35:50

Keijiro Takahashi @_kzr

12年4月10日

インディーゲーム開発者。この人の作家性すごいな……
t.co/ZkbD8ofN

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posted at 09:16:03

非公開

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posted at xx:xx:xx

鵺 @kurakumo_nue

12年4月10日

エンターテインメントの基本は期待させる事、期待を満たす事、だと思ってる。どっちに向かってるのか解らないシナリオでは最後にどんでん返しを入れられても驚きはないし、向かってると思っていた方向と見当違いな方向に展開されるのも興ざめ。

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posted at 14:03:09

SKS rep @repeatedly

12年4月10日

【拡散希望】Tangoが時期標準ライブラリだったという誤情報が流れてますが,あれは自称時期標準ライブラリを名乗っていた痛いライブラリで,すでに様々な問題で標準に取り込まれることはありません.それにもうほぼ未来がないので,D言語をするに当たって気にする必要ありません #d_lang

タグ: d_lang

posted at 16:19:41

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

12年4月10日

@kurisaka_k_eng D言語とはなんぞや? 同人ゲームサークルのプログラマから見た場合の利点 t.co/Sq566D30

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posted at 17:43:39

SKS rep @repeatedly

12年4月10日

前もつぶやいたけど,本は基本出るまで時間が掛かるし,その間俺のリソースが削られるのは,D言語にとってもメリットではない.俺に聞けばいいことをわざわざ本を通す必要があるのかというのもあるので,当分書く予定はない.魔道書みたいにちょっとした記事ならいいけどね.

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posted at 17:59:13

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