栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2012年06月10日
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2012年06月10日(日)
RAIIしたいだけならscope exit, 唯一人がリソースを所有権をしていることを示したいならunique_ptr, リソースの共有を表現したいなら shared_ptr 使えばよい.そのどれもが微妙というならD言語使えばよい
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素晴らしい! Java AppletやFlashはもうどんどんHTML5にしてほしい RT @irobutsu: 昨日の夜から作っていた、「微分ってなあに?」という「動くテキスト」のHTML5 バージョン。 t.co/L0zpUwO0 …
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