栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2012年09月08日
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2012年09月08日(土)
3DCG 顔 モデリング チュートリアル1 (7:23) #sm8027575 t.co/46bFc6uw このモデリング方法をしてる人たまに見かけるけどマジで意味が分からん
タグ: sm8027575
posted at 00:07:52
@kurisaka_konabe はーい!ちょっと今時間がないので時間ができたらぜひ読ませて頂きます!←時間がなくて出来ないって言ったからくいなちゃんさまに怒られる
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posted at 05:38:24
何かを作るとき(プロジェクト)一番重要なポジションは「人をアサインする人」で、ここの人の能力次第で事の成否は大きく変わる。所詮はアサインの問題なので運が良くて回ることもある。
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posted at 11:46:37
unity、ここんところずっと悩んでる、「ビューワでは見える」「実行形式だと見えない」問題って、もしかして「画面の外からモーションで入ってくる」とダメなんじゃぁ。
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posted at 15:41:09
非公開
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