栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年07月10日(水)
お寿司が高速で直進する「回らない回転寿司」が想像以上に近未来だった - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/13... これもうニンジャスレイヤーの世界やろ
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posted at 00:11:22
GTAシリーズは、オープンワールドは素晴らしいけど、ゲーム内容は「雰囲気を楽しむ」以上の楽しみがなくてなあ。アクションとしての面白さとか、TPSとしての面白さとか、RPGとしての成長の面白さとかもない。壮大なゴッコ遊びだと思う。GTA5ではどうなるかね。
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posted at 01:02:07
新刊ピックアップ:なぜ言語設計者はこの文法を作ったのか #gihyojp bit.ly/125LuJt 「これが,forが生まれた理由です」なんて『コーディングを支える技術』にも書いてないし、そんな理由やないやろ。forは元々固定ループの構文やし。
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posted at 02:13:47
iPad miniに便利なソフト入れて使い方マニュアル作って贈ってみたいけど、携帯キャリアのiPadだと回線遅かったり制限あるから踏み出しづらいー。モバイルルーターとWifiタイプの組み合わせがいいけど、管理が煩雑になりそう
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posted at 07:49:09
派遣の人のソース、親と子が相互の相互のポインタを所持して状態を監視してて、通信を含んでいるわけでもないのにデッドロックかけるという虹色スパゲッティすぎて目が潰れる。
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プログラムの動作に最後まで責任持ってくれればスパゲティコードでもいいし、何故か動かないとか言われたら、そんなこと言わせてごめんなって言いながら窓から投げ捨てる
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posted at 22:21:32
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SEとは、自分一人を生贄に捧げて、世の大多数の人を幸せにする、そんな自己犠牲的なお仕事なので、そういうに生きがいを感じる人以外がその業界に触れると、己のメンタルの弱さから「ブラック企業や。。。」とつぶやいてしまう、そういう性質がある職種です。
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posted at 23:11:04