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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年07月28日(日)

がお @gaogao_9

13年7月28日

Draw@CTex.DrawScale()で、負数を入れたら左右反転するよーっていう重要な説明いれてなかったので、サンプルコードをエグくしました(ニッコリ)

www57.atwiki.jp/kuin/pages/27....

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posted at 00:53:00

がお @gaogao_9

13年7月28日

このサンプルコード、なかなかの狂気ですね pic.twitter.com/eDludBmA30

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posted at 01:12:11

SKS rep @repeatedly

13年7月28日

「出すぞ!」って思ったら出てこなくて諦めた瞬間ドロップするの,狙ってつぶやいたtweetが全然RTされなくてなんも考えずにつぶやいたtweetが無駄に伸びるのに似ている

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posted at 02:13:33

CK @amare_chan

13年7月28日

萌え豚のくせしてこんなこというのもアレだけど、
男が楽しめる男性主人公アニメが少ないのもちょっとどうかと思う。
いろんなものが見たいんだよね。
ラーメン大好きだけど全ての飲食店がラーメン屋になってほしいとおもったことないもの。

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posted at 02:34:24

Keijiro Takahashi @_kzr

13年7月28日

とあるインディーゲーム開発者の、インディー前/後の収支変化。
twitter.com/OneMrBean/stat...

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posted at 09:30:32

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月28日

2D画面の協力プレイゲーの利点として、「互いに見てる画面が同じだからコミュニケーションしやすい」というのがあって。例えばFPSとかで「右!」と言っても相手がどっち向いてるか分からんし、「この武器強い」と言っても相手は俺のキャラを見てないし、とかある。

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posted at 12:57:24

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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posted at xx:xx:xx

くるくる @mkd214

13年7月28日

ちっさいおっさん twitpic.com/d547g7

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posted at 16:53:13

非公開

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posted at xx:xx:xx

がお @gaogao_9

13年7月28日

高度に抽象化されたプログラミングは、目的以外のことに頭を使いすぎて面倒くさい。
高度に具体化されたプログラミングは、限定的すぎて保守性に欠ける。

このどっちかだと思うから、争いは不毛だと思うの

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posted at 17:51:21

島国大和 @shimaguniyamato

13年7月28日

「誰か日本シミュレータ作ろうぜ」という話をするのだが。ある政策が実施された場合だれの賃金がどうなって労働時間がどうなって税収がどうなって世帯あたりではどうなる、みたいな数字を出すやつ。シミュレート方法複数用意して全部公開。データ増えればいずれ実用たりえる。選挙活動とかに。

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posted at 19:13:26

島国大和 @shimaguniyamato

13年7月28日

ゆーてしまえば「こういう政策をどうにゅうしますよ」というのは「その結果こうなりますよ」というのとセットでないと意味がない。子供手当てだって結果的に少子化防ぎますよ的な目標を設定して、結果そうなるかどうかを見ないと意味のないバラマキになる。そゆのの話題提供用。

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posted at 19:15:00

非公開

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