栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年12月27日(金)
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最近の日本のソシャゲのチュートリアルは「基本的なゲーム進行」「ゲームコアのルール」「成長のルール」「ガチャ」を全部まとめて駆け足説明する(せざるを得ない)からなー。
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posted at 02:29:30
コンシュマーなら、ゲームの進行に応じて、ちょっとずつ新規のルールを提示していけばいいけど、離脱率との闘いであるソシャゲはなかなかそんな悠長なヤリクチが使えない。あと開始初日で課金したユーザーの離脱はぐっと下がるのでなるべく速くに85円でも使ってほしい。使える箇所が要る。
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posted at 02:36:16
ntnyさんのサイトで配布されてた雪さんモデルを必死で真似してメタセコでアルクェイド作ってHSPのDirectXラッパー(HGIMG3)で表示してニヤニヤしてた高校時代…( ^ 8 ^;) あれから9年… p.twipple.jp/gJ024
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posted at 12:52:28
おれへの選評、「少々冗長」と言われてもな! スマホゲーで4000文字っていう条件がおかしいんだよ! www.4gamer.net/games/000/G000...
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posted at 13:43:07
[「4Gレビューコンテスト」最終結果を発表
www.4gamer.net/games/000/G000... ]再度ご報告。私の作品がスマホゲー部門1位に選ばれました。Twitterで鍛えた文章力のおかげですし、それはつまりみなさんのおかげです。ごはんのおこげも大好きです。
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posted at 21:43:08