栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年02月06日(木)
@kurisaka_konabe あ、これ今日読みました。Unityに必要なC♯部分に絞られていてMecanimの使い方まで載ってます。立読み1.5hぐらいでいけますー。
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posted at 02:02:30
ユーザーの方が動画を作成してくれました。ミディが色々な聞こえ方するテスト?なのかな?
「グラフでボクシング」PV風&Soundfontで「実写でボクシング」OP比較? (5:59) nico.ms/sm22807858 #sm22807858
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posted at 11:40:35
2Dゲームに水シミュレーション出すなら別レンダーテクスチャに水分子をそれぞれアルファぼかした丸パーティクルとして描画して、アルファ値がしきい値を超えてる部分を水のあるエリアと判断してポストエフェクトで歪みをかけるなり色付けるなりすればお安く実装できそう
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posted at 14:41:59
今日発売の週刊ファミ通は、PS4インディーゲーム特集だよ!NIGORO楢村さん、開発室Pixel天谷さん、クリスピーズ片岡さんのインタビューに、TorqueL紹介も! www.enterbrain.co.jp/weeklyfamitsu/
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posted at 14:50:53
@kurisaka_konabe 「こなべさんの心のブレーキは、オートバックスで買ったんですか?」って書いてからBackSpaceで消しました。 ( ˘ω˘ )
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posted at 16:25:43
モノノ怪の薬売りさん出来ました PCからUnityPlayerでくるくる見れます tokyo-js.com/mononoke/Monon... pic.twitter.com/yTwJ7Bvw7C
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posted at 21:57:59
非公開
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