栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年02月21日(金)
Theesというパズルゲーが話題沸騰中ですが、僕のiPodだと非対応みたいなのでブラウザ版(クローン?)で遊んでみよ。 www.softantenna.com/wp/iphone/thre...
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Unity2Dで既に一枚の画像にキャラクターのアニメパターンがまとめられてるようなスプライト画像を切り分けてインポートする方法(さらに続きでMecanimを使ったスプライトアニメ制御の記事も)。今日は眠いので寝るけど明日試してみよ mobiletou.ch/2013/11/unity4...
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Unity2Dで複数Spriteを一つのアトラス画像にパッキングする方法。Packing Tag毎にアトラスにまとめられるので、パッキングしたいSpriteに一通り設定してWindow→Sprite Packer→Packを押せばOK blog.cshool.jp/2013/12/5133.h...
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これは神ゲー。動画もどうぞ www.youtube.com/playlist?list=... - 見下ろし型ステルスアクションゲーム『Monaco: What's Yours Is Mine』の売り上げが50万本突破 www.gamespark.jp/article/2014/0...
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「楽しいゲームは運と実力のバランスが絶妙」とよく言われるけど、バランスだけじゃなく「その運を誰が引き寄せたか」も重要なのか。パズドラの連鎖後半は画面外から落ちてきたドロップによる運の連鎖だけど、それは自分の操作に起因するものだから「俺の読みが正しかった」と思える。だから楽しい?
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posted at 22:32:10
とらのあながどこかで見たようなサービスを始めるらしいですがここでハイドレンジャーのBOOTHでの売上を見てみましょう。
twitpic.com/dw7tw0
hydrangea.booth.pm
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posted at 23:57:19