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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年04月03日(木)

masafumi @masafumi

14年4月3日

UE4のために今更読んでるMarmosetのPhysically Based Rendering Tutorial bit.ly/1eccedO

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posted at 00:41:47

海行プログラム @kaigyoPG

14年4月3日

わかんない事あったらわからん!ってツイートしたら結構誰かが教えてくれるからツイッターは最高です。僕もUnityの基本的な事なら答えられるかもしれないのでわからんぞクソが!という時はリプ投げてもらってもいいですよ。僕もわかんなかったりスルーするかもですがダメで元々で良ければ →RT

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posted at 01:56:49

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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posted at xx:xx:xx

GOROman @GOROman

14年4月3日

動画凄すぎわろた
RT
次世代ゲーム統合開発環境Unreal Engine 4 curait.net/2014/04/1636/

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posted at 10:31:37

非公開

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posted at xx:xx:xx

鵺 @kurakumo_nue

14年4月3日

膣内にどしどし挿入する

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posted at 15:07:49

nakamura001 @nakamura001

14年4月3日

『『Unreal engine 4』最新技術DEMO海外ムービー』が掲載中。 - ゲーム情報&ブログ2.0 - gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-251... 光の処理、凄っ!!

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posted at 15:19:07

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年4月3日

www.youtube.com/playlist?list=... ]アナと雪の女王、本編のミュージカルシーンを全て(?)公開してるのか。ニコ動の方には「観に行ってくる!」ってコメント大量に付いてるし、もう覆い隠さず見せてしまうのが現代のプロモーションなのかね。任天堂もそういう方向性になってる。

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posted at 15:54:07

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年4月3日

[『アナと雪の女王』「Let It Go」(25ヵ国語Ver.) www.youtube.com/watch?v=6Qk5Fc... ]これスゲエ。歌や映像の良さもさることながら、言語が次々と切り替わってるのに違和感ないのがスゲエ。世界中からイメージに合う声&歌唱力のある声優を集めたってことなのか。

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posted at 16:11:01

㊥Maruchu @Maruchu

14年4月3日

インディーゲームの種火: INDIE STREAM始動! pilot-burner.blogspot.com/2014/03/indie-...
私や909さんのは一般の人も楽める感じにしてあるんだけど、なんもさんやNIGOROさんみたいにプレス向けというか、Wikiみたいにするのが本来の使い方なのかなー、とか思うなど。

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posted at 16:18:19

セオノ@SNR雑用係 @Rinforzando_960

14年4月3日

【主婦ゆに!】目次【主婦めた!】 - Togetterまとめ togetter.com/li/642422
しばらく更新してなかった主婦ゆに!と主婦めた!を更新しましたー
あと、主婦さんが参加したという勉強会のまとめもあったんで、それも追加しておきました

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posted at 17:34:03

blkcatman @blkcatman

14年4月3日

Unity上で、360度全周の視界画像をレンダリングできる、SphericalImageCamera(仮)アルファ0.1版をアップロードしました。
dl.dropboxusercontent.com/u/22995097/Sph... #unity3d

タグ: unity3d

posted at 17:40:35

alwei @aizen76

14年4月3日

こういうの平気で公開してるあたり、海外はオープンだなぁ。
PS4『インファマス セカンドサン』の驚異的なビジュアルの秘密が明らかに!GDC2014のスライドが公開!! - ゲームかなー blog.gamekana.com/archives/76137...

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posted at 19:13:25

takahisa @takahisa_wt

14年4月3日

未だにゆびさきミルクティーを越える漫画には出会っていない。さらに深い理解を得るために読み合わせ会したい

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posted at 22:49:51

ABA @abagames

14年4月3日

Unityの2Dシューティングチュートリアル当たり判定の回を見てるが実装にずいぶん手間がかかる印象。物理エンジンを使わない単純な2DゲームにはUnityは高機能すぎて使いづらい感じがするなあ bit.ly/1dQ8Nic

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posted at 22:56:16

かじめ焼き @kajime_yaki

14年4月3日

札束パワーでしょ。
ウチのパーティ、無課金で作ったランク6はひとりしかいないよ

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posted at 23:27:22

松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

14年4月3日

2Dゲームハッカソンのスピンオフ勉強会として04/16 (水) 19:00 「今日から始めるGit & GitHub入門」を開催します。本当に超入門で、既に当たり前に使っている人には物足りない内容かもしれません。初めての方は是非!
vshtc.doorkeeper.jp/events/10274

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posted at 23:40:29

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