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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年05月12日(月)

くるくる @mkd214

14年5月12日

@aizen76 インディーズは少人数で制作しているので、デバッグなどの人が必要な部分があるので、仲いい人に手伝ってもらえばいいんじゃないかなと思います!

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posted at 00:07:29

島国大和 @shimaguniyamato

14年5月12日

背景が板ポリ一枚とか敵が、500ポリ程度とか、テクスチャが1匹256x256以下とか、やっすいつくりにしてるので、重さは大丈夫の予定ではあったが(見栄えは大幅に悪い)。unityがandroid2.1に対応してたころは、ギリギリis04でも動いてゲームになっていたからな。

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posted at 00:32:32

島国大和 @shimaguniyamato

14年5月12日

ブログ更新> 知らないからこそ自由な発想ができる。 fc2.to/9drGJS

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posted at 01:12:03

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

14年5月12日

実は、僕はこの手のまず100個作る方法論には疑問を持っている。コンセプトに関しては100あって良いが、試作は10個、そして磨き上げるのはそのうちの数個というようにしていかないと、ほぼ間違いなく益体のないものしか出来ないからだ。この有望なものを選択できる能力こそがセンスなのだ。

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posted at 07:07:11

Dvorakはしもと @dvorak__

14年5月12日

過去に凄いエンジニアがいる企業に中途採用面接受けに行ったら新卒採用面接みたいな低レベルの質問ばかりで、面接官も若手で頬肘付いてあくびしてた会社があった。あの会社の人事は絶対許さないし、先日この会社の製品が大コケしたのでメシウマですわ

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posted at 08:14:40

GOROman @GOROman

14年5月12日

OculusRift DK1は解像度がとよく書かれていますが、SDK推奨設定のx4 以上のアンチエイリアスや出力解像度を1920x1080などにすると別物になります!

設定
twitter.com/mkt_/status/41...
SDK
gamesonytablet.blogspot.jp/2013/08/oculus...

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posted at 12:02:00

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月12日

Autodesk Mudbox 2015が月10ドル(約1,080円)で利用可能に!3Dスカルプト&ペイント&リトポロジーソフト! 3dnchu.com/archives/autod...

これマジ?UE4と同じく単月契約でも1080円だし、ここ最近の3D関連で一番衝撃的ニュースな気がする

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posted at 12:50:08

非公開

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posted at xx:xx:xx

㊥Maruchu @Maruchu

14年5月12日

ゲーム作るときにPGに嘘つくのは許さんよ。
何度もやらないこと確認したのにしれっとドキュメントに書いておいて、「◯◯やらないんじゃないですか?」「そんなわけないじゃん」って言うの、私は許さんよ。

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posted at 18:40:55

㊥Maruchu @Maruchu

14年5月12日

企画書は信頼を作るための道具だよ。
企画書に「そして魔王城に辿り着いた主人公が見たものとは...!」って重要な部分がぼけぼけだったり隠されてるのとか、一緒に頑張る仲間を不安にさせる効果しかないんだぜー。

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posted at 19:19:50

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年5月12日

「洞窟物語作者の新作『ケロブラスター』を遊んで気付いたこと」をトゥギャりました。 togetter.com/li/666337

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posted at 19:27:51

I @wx257osn2

14年5月12日

今まで15.4の大きめノートとか、15.6ゲーミングノートとかしか買ったことがないから、ノートはでかくて重くてもそんなもんだと思ってるし、スペック重視なんだけど、流石に最近はあのクソ重いノートを抱えて大学まで行くのはつらいなぁと思ってはいる [GL07S]

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posted at 20:00:33

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