栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年05月31日(土)
ユニティちゃんとキューブマッピング化したボール。ユニティちゃんの当たり判定をしっかり取ったので、座れるようになりました pic.twitter.com/n6YYtqilt5
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posted at 08:11:18
「宴」勉強会のスライドを整理したので公開いたします。どうぞご参考に
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ #games #unity www.slideshare.net/RyoheiTokimura... @SlideShareさんから
posted at 11:08:49
もはやプログラミングせずにどこまで出来るのかチキンレース。
憧れのキャラに魂を実装する作り手に―Oculus rift ソフト開発者 金魚草さんインタビュー - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/kingyo_sou by bit.ly/NewsStorm
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posted at 16:43:01
ブログを更新しました。M3特集その11。
ゲームや動画に使える音楽素材。
[M3 2014春]多様なジャンルの音楽素材 「KENZO-STUDIO」(1展E01a)
pilot-burner.blogspot.jp/2014/05/kenzo-... pic.twitter.com/wOdTlvS0Tw
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posted at 19:26:23
ブログを更新しました。
ゲーム作りって面白いですよ。参加しませんか?
6/14(土) 15(日) ユニティちゃんゲームジャム2014に滋賀会場から参加します
pilot-burner.blogspot.jp/2014/05/unityc... pic.twitter.com/WPzrt9FMgL
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posted at 23:52:45