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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年06月04日(水)

神吉李花☪️ @rikak

14年6月4日

さっきの絵なんか好評っぽくて嬉しいです。空と木の色の描き方は『デジタル作画法 アニメで見た空と雲のある風景の描き方』で勉強しました。これすごくいい本です www.natsume.co.jp/book/index.php...

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posted at 00:10:14

alwei @aizen76

14年6月4日

思ったよりも当てはまってた…
クリエイティブな人はココがちょっと違う!22の違い curazy.com/archives/12127 @curazycomさんから

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posted at 00:15:05

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

14年6月4日

[Unite Japan 2014]主婦でも出来る Unity vimeo.com/91998705 公開されたので見てる。主婦さん初めて見た。

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posted at 00:17:51

alwei @aizen76

14年6月4日

下田さんがUE4についてるサンプルのアセットはパブリックな場所でどこまで公開していいのか聞いてくれている。answers.unrealengine.com/questions/5060...
結論は"テンプレートプロジェクトやStarter Content、Content ExamplesのアセットはOK"みたい。

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posted at 12:16:24

alwei @aizen76

14年6月4日

逆にElemental DemoやEffect Caveなどのアセットはパブリックな場所では公開できない。サブスクリプションユーザー同士でならOK。しかしパッケージングされたものはどういう形であれ、公開はOK。

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posted at 12:17:56

Live2D @Live2D

14年6月4日

【本日のLive2Dアドバイス】当たり判定の配置方法です。モデルをタッチした時の反応に使う当たり判定は、テクスチャの無いポリゴンを貼り付けて作成します。詳しい手順はこちら→ sites.cybernoids.jp/cubism/modeler... pic.twitter.com/TvRpvbSKIq

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posted at 19:29:36

野生の男 @yasei_no_otoko

14年6月4日

www.kickstarter.com/rules

Kickstarterの新ルールは凄まじくシンプルになったけど、
よく見ると禁止物品も多く以前より結構厳しくなった?

www.kickstarter.com/rules/prohibited

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posted at 20:04:15

非公開

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posted at xx:xx:xx

神吉李花☪️ @rikak

14年6月4日

Live2Dのパラメーターってってパーツの不透明度制御で切り替えできるから、ぶっちゃけ目まわりのレイヤー分割やポリゴン割難しければ表情差分で描いちゃって切り変えしてもいいと思う。短にパペットツール的な使い方するだけならアニメーターのパーツ切り替えでいいし #Live2D

タグ: Live2D

posted at 22:25:16

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年6月4日

[6月の毎週木曜・金曜は『ケロブラスター』レビュー祭り! - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/keroblas... ]というわけで、もぐらゲームスに記事を寄稿しました。自分の記事は明日UP予定みたい。他の人のもめっちゃ読みたくてうずうずですよ。

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posted at 22:39:39

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