栗坂こなべ
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2014年06月10日(火)
Oculus Riftのことを一から知りたいという方向けに書いてみました!/ いまさら人に聞けない Oculus Rift 入門 - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/oculusny...
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posted at 01:03:22
そしてこれはゲームデザイナーがチュートリアルを設計するとき、最も気をつけなければいけないポイントだったりw コミュニティに属している人間がチュートリアルを作るので「わかるつもり」で、いろんな暗黙のお約束を使ってしまい本当の初心者に「ゲームがわからない」現象が起きる。
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posted at 08:42:10
【ニコ生視聴中】【E3】PlayStation E3 2014 Press Conference #E3 #PlayStation nico.ms/lv181562523
タグ: E3 PlayStation
posted at 10:04:48
RT>3DCGバリバリの現在でも大道具・小道具といった実物を制作する必要のある映画業界と違って、ゲーム業界の「予算」って払うべきものを払ってるかどうかだしそれを指摘すると「お金のためにゲーム作ってるのか!」と言われるので日本のゲーム業界は糞
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posted at 12:13:53
もっと変わったゲームが遊びたいよなあ、と思うけど、それはまあインディーズ界隈担当って感じか。FPSTPS以外の何かスゴイ技術のまったく斬新なゲームも遊んでみたいけど、予算とか重すぎて冒険できないんだろうし、夢物語か。
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posted at 12:19:29
この手の話については結局「個々人の感情的な話より数字が勝つ」で決着ついちゃうんじゃないかな。好き嫌いで「こんなことやってると反感かうだけ」って言ってる人がいても、結局そうしたほうが数字あがるならみんなそうするっていう。
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posted at 13:18:23
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これはわかりやすい!
[UE4] 最初に知っておきたいBlueprintノード集 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/534
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posted at 15:02:28
@naotaro0123 @kurisaka_konabe 横から失礼します。E-moteは今のところUnityFreeでは使えません。Pro用のようです。キャラクターの制作は、個人的主観ですがLive2Dより圧倒的に早く出来ます。
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posted at 16:28:00
バスタード読者の離脱地点ってどこらへんだろう。
パッと思いつく感じだと、こんな感じか?
・週間を追い出されたとき
・季刊なのにページがどんどん減り始めたとき
・季刊からも追い出されたとき
・週間に戻ってきてリンかけパロでページ無駄に使ったとき
・週間から再度追い出されたとき
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posted at 17:48:16
@shimaguniyamato しかし私はゲームに限って言えば、保守的なプログラマーの方が愚かだと思っています。ゲームが良くなる方向であれば無茶はしていくべきだと思います。当然現実的でない場合も判断できる上で、です。
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posted at 19:50:46
#ケロブラスター アプデで1周目隠し武器入手が塞がれたと思ったら、あの人に「性急な方ですねぇ」と言われるイベントが追加されてた! バグ潰すのではなく仕様に変えて遊び心を付加する。天谷氏のバグに対する考え方! そしてこのゲームのテーマ! pic.twitter.com/gjtMMBs1P0
タグ: ケロブラスター
posted at 20:43:13
E-mote3.0でTLが賑わっていたから便乗で( ・`ω・´)b → 【E-mote3.0】Unityちゃんの挨拶デモ: youtu.be/vw6MNDQ4cMQ @YouTubeさんから
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posted at 21:59:49
ちなみに、さっきのE-moteのUnityちゃん。Photoshopで画像素材を作ってE-mote Editorに取り込んだあと、Editor内で、実際に動かした時に出来る腕と体の隙間や足の歪み具合を調整しただけで、あれだけ動くんだよ( ・`ω・´)b
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posted at 22:22:23