栗坂こなべ
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2014年07月27日(日)
とにかく、ヘンにオレには無理だ。私には出来ないと思っているよりは、無根拠名自信もって何かやり始めてみるのがいいとは思う。ダメだったら尻尾巻いて逃げればいい。
人生は2週目はないから、1週目でいろいろ試せばいい。試さないと損。
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posted at 02:15:59
やはり会議で一番必要なのは「 人数x時間 」と言うコストの認識かなと思うこの頃。 その為の「議題」・・どの方向に話を掘り下げるか。明確でわかりやすい必要あり。趣旨とずれた内容であれば、議長が修正する必要あり。
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posted at 10:39:27
どちらかと言うと広角の絵が好きだな。レンズはもう少し手頃になるといいんだけどなあ。>自分の好きな焦点距離を見つけよう!焦点距離毎の「すごい」作例まとめ! koru.jp/focallength-sa... @koru_newsさんから
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posted at 11:36:34
話題になってる白猫プロジェクトをちょっと遊んでみたけど、なんでずっと今までこれが出てこなかったのかなぁという疑問と、ただひたすらに丁寧な作り込みをしているところに好感が持てる。操作だけじゃなくてカメラの動きとか攻撃の気持ちよさとか、純粋にアクションしてるよね。他の部分も実に快適。
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posted at 16:17:00
これでいいのかわからないけど、できました
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Unity落ちて30分前に作業してたシーンに戻るとかよくあるので、Play時に自動セーブとかしたいけど出来ますか? pic.twitter.com/PQBd5u9pRs
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posted at 19:38:17
Unityの落ちるタイミングはこんな感じだっけな
・Prefab弄っててundo
・でかいプロジェクトで取り込み時
・falconとかのハード関係のdll使ってるプロジェクトで実行→停止時
修正ヨロ!!
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posted at 19:39:24
DK2(笑)オーダー開始日初日にPayPalでポチっても未だPENDING Error(笑)
日本最速発送も結局、嘘(笑)FB企業はやることが違いますね(笑)
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posted at 20:07:39
結局の所、行動力なのかなぁーと思った / “【本編】もし元とび職の不良が世界の名門大学に入学したらこうなった。カルフォルニア大学バークレー校、通称UCバークレーでの「ぼくのやったこと。」の話 / Suzuki Takuya…” htn.to/q3h9u1 #勉強
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posted at 21:42:05
ゲーム制作は就活の助けになるか? ktcsnsndiary.blog114.fc2.com/blog-entry-62.... 最近、ゲーム制作と就活について聞かれたことがあったので書きました。
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posted at 22:34:05
非公開
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