栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年08月15日(金)
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UE4コースターがDK2対応してる / “UE4 Rollercoaster demo updated with new features” htn.to/yFPFz9s
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posted at 07:53:47
現在の大阪のグリコの看板が8/17をもって消灯します。今週末が1998年に設置された5代目看板と写真を撮る最後のチャンス!6代目は今年秋頃に再点灯される予定です。www.ezaki-glico.com/release/201404... #大阪グリコ #グリコ看板 pic.twitter.com/guIqTNsf2j
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UE4 UMGを触ってるけど、予想してたよりもイイ。レイアウトが組めるのは当然だけど、パーツに対してイベントロジックのバインドができてブループリントで制御できる。今までのUIツールになかったのはこの部分だよ!これがほしかったんや。 pic.twitter.com/tnFPqyHCmZ
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english.stackexchange.com/questions/4603... I worked with a software documentation team that decided to used the word "press" to mean both click and tap in a GUI
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直接的なリンクがないからわかりにくいけど、UMG自体のドキュメントも既にある。 #UE4 docs.unrealengine.com/latest/INT/Gam...
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posted at 11:14:27
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新しく配信されたランドスケープのサンプルデモ、まさかのパイロットウイングス系の体感ゲームだった。Oculus対応。#UE4 pic.twitter.com/l4cS7b3yT3
タグ: UE4
posted at 12:10:40
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フィールドを作るときに便利です。UE4で完結するのもGood! > [UE4] Landscapeの基本的な使い方 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/725
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UE4 Archviz / Lighting - ゲームだけじゃないんです!Unreal Engine 4で制作された美しい建築ビジュアライゼーション映像! |3D人 3dnchu.com/archives/ue4-a... pic.twitter.com/PbG7JNuvPy
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posted at 14:37:20
『HMD(頭部搭載型デバイス)がないと楽しめないスポーツを作ろう! 』EC2014でHead-Mounted Device Sportsを募集します.まずはコンセプトシートだけで良いので応募お待ちしています (8/20〆切) ec2014.entcomp.org/cfp.html
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posted at 14:47:30
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
@GOROman @waffle_maker わしもそのために、持ち運び用スリムケースのpcを新たに買いました。このまえのNews everyはそれで収録しました。pc買ったのが今週日曜日!
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posted at 14:48:07
かいた。展示機はG-tuneさんのマシンでGTX770搭載でした 洲崎綾さん絶叫! シドニアの“継衛”発進をOculus Riftで体験してみた - 週アスPLUS #SIDONIA_anime #シドニアの騎士 weekly.ascii.jp/elem/000/000/2...
タグ: SIDONIA_anime シドニアの騎士
posted at 17:07:34
これマジ直してくれないと作業にならない…Oculus Rift DK2で真ん中のゲームビューが何も映らなくなる事象 twitter.com/dvorak__/statu...
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桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
DK1をイベントで使って1日12時間くらい稼働させた場合、耐久時間はだいたい1ヶ月。1ヶ月でだいたい壊れることが最近判った
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posted at 19:00:13
@kurisaka_konabe 昨日言った通り、Oculus VR社のGitHubリポジトリーにSDK 0.4.1に対応したUE4.3があって、それを自分でビルドする必要があります。
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posted at 21:45:33
UE4.4のUMG、朝の続き。表示させるだけならこれだけでいける。めっちゃお手軽。
Z Orderの切り替えも出来るから手前と奥の判定もできるはず。 pic.twitter.com/8LSLScwSXQ
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posted at 22:25:04
UE4コースター、以前DK1やった時は15fps切ってるくらいの重さだったんですが今回は起動ダイアログが付いててLowにしたらRiftCoasterより軽いヌルヌルになりました。汚いけど
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posted at 22:32:06
まあ要はOVRDevice.ResetOrientation()を実行すると今Riftがある位置が基準位置になると……でいいのかな? あとはカメラの視錐台に入ってる限りわりとフリーダムみたいな。
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posted at 22:37:16
93年に大学受かってPC-VANとNifty入ってCG始めて、94年に四季賞と同人開始で95年に古街のCD-ROM出して、96年にlainに誘われたんだったか。98年がlainとバッケンローダー、2000年がNieA、2002年が灰羽、2003がテクノライズか。もう随分前だ
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posted at 22:49:36
自分の作ったゲームが、面白いかどうかは解り難い。RPGとか育てゲー、アドベンチャーとかは、自分でプレイしても面白さがわからぬ。アクションゲーム、シューティングゲームはゲーム性のコアを知りすぎているので面白さを客観的に見れない。難儀ねー。
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posted at 23:12:33
Ocufes名古屋9/14(日)で
出展、ボランティア申込URLはこちらから
docs.google.com/forms/d/12GUoE...
なんですが、出展予定一覧とか、オフィシャルなページの欲しさがあります。
(いきなりメールアドレス入力するの怖い…)
@_horinouchi
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posted at 23:27:43
@ryutorion 普通はif (condition) と if (!confition) て書くと思うんですけど、これ変数名や関数名によっては凄くわかりにくくて…名前のつけかたも大事ですけど、見た時の式の条件がわかりやすいのは個人的にメリット。
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posted at 23:39:03