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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年09月16日(火)

Dvorakはしもと @dvorak__

14年9月16日

#GoD言語 のキャラクター #GoDちゃん です. #Live2D をご教示くださった @naotaro0123 様,画像使用許可をくださった @hiroyuki_hon 様,画像修正とレイヤー分けをしてくださっ... vine.co/v/Oa2O1B6HlwE

タグ: GoDちゃん GoD言語 Live2D

posted at 00:07:10

おかず @pafuhana1213

14年9月16日

オチ以外は概ね満足。文章も読みやすく、オススメです。…今調べたら、作者は漫画「スパイラル」の人だったのね。いろいろと納得

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posted at 00:45:53

のしぷ @noshipu

14年9月16日

Live2D勉強会で描いたやつです。2時間だとこんなもん・・・夏の終わりのちょっとホラー #Live2D twitter.com/noshipu/status...

タグ: Live2D

posted at 01:39:51

alwei @aizen76

14年9月16日

@ryutorion UE4の参照関係は色々と複雑で…アセットであれば右クリックして参照ビューアーからある程度わかります。厄介なのはブループリントで、一度他のブループリントを参照するとコンパイルするまではノードが消えていても参照が切れなくてこの状態で操作すると怪しい気がします。

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posted at 08:57:56

海行プログラム @kaigyoPG

14年9月16日

子オブジェクトにColliderが付いてて親にRigidBody付いてる場合、OnTriggerもOnCollisionも子じゃなく親でだけ発生するらしい。子にisTriggerのチェック付いてたら子でだけOnTrigger発生らしい answers.unity3d.com/questions/3728...

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posted at 11:19:13

非公開

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posted at xx:xx:xx

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masafumi @masafumi

14年9月16日

UE4のblog。読んでる。
日本語版はありがたいですね。

モバイル向け物理ベースシェーディング
www.unrealengine.com/ja/blog/physic...

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posted at 20:16:54

非公開

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posted at xx:xx:xx

けいえむ @km_boo

14年9月16日

Blenderで嘘パースは【ラティス】を使うといいかもねー。
シェイプキーで変形アニメ出来るし、親子にすれば一緒に動くし。 pic.twitter.com/66P6h1XW7d

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posted at 22:28:00

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