栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年09月22日(月)
UE4メモ(2度目):SpawnActorだけでは足りない、SpawnDefaultControlerを呼ばないと、重力の影響受けない。コリジョンも働かない。マジヤバイ、何がヤバイってこれを忘れていた自分の頭が pic.twitter.com/coXXsaOqHc
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posted at 00:45:29
[HOSHI SAGA REISHIKI hoshisaga.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/hoshi11/index.... ]星探新作だー。今回はマウスクリックじゃなくてキーボードで操作するやつだ。以前のとは違って「操作感」という概念が付加されててとても楽しい。やっぱり物理キーって良いよね。
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posted at 01:17:45
お、これがISFで稲船さんが話してた内容か…
稲船敬二氏がインディーゲームを支援! クラウドファンディングプラットフォーム“Makuake”との共同プロジェクトが始動 - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201409/22... @famitsuさんから
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posted at 12:18:01
50万件の投稿分析でわかった「人気が出る写真の法則」 wired.jp/2013/06/06/thi... @wired_jpさんから 地味に絵にも参考になりそう
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posted at 14:02:38
常識が覆る!今の生活がグッと便利になる発明品14選 curazy.com/archives/31722 @curazycomさんから
充電できるものは乾電池とは言わんι(`ロ´)ノ
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posted at 17:12:27
Oculus Rift Crescent BayはUE4のデモがホントに凄かった。特に弾丸が飛んでくるデモは衝撃的だった。はじめてDK1を装着した時と同じ位感激しました。
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posted at 18:02:11
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
「描かれていても、敢えてそれを説明しない」という技法について -... tmblr.co/Za20ws1RPqiq9
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posted at 22:46:59
@kurisaka_konabe そうだったんですね、ずーーーっと前から#関ゲ部 行きたいって思ってるんですけど、しょうがないですね(笑) また後日出直します(^_^;)
(別垢は部内で主に使う方なんです、すみません)
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posted at 23:39:15