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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2014年10月07日
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2014年10月07日(火)

よー清水 @you629

14年10月7日

描けない描けない・・・だめだ寝よふて寝俺才能ない・・・

あああああ!!!レベルアップ!可愛い美しい!なんて上手いんだ!俺は天才だ!!(脳内麻薬ブシャァアアアア

ダメだ描けない全然ダメ・・・

以下無限ループ

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posted at 10:43:13

非公開

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posted at xx:xx:xx

izm @izm

14年10月7日

頼む。OculusRiftDK2のアタッチメント用USBポートにLeapMotion刺すの止めてください。Leapの中の人がわざわざSDKのReleaseNoteに「そこに刺しても精度出ないから!!」って書いてあるので…

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posted at 16:24:42

Dvorakはしもと @dvorak__

14年10月7日

Oculusクラスタ各位
以下URLのコメント(フィード)部分をご確認ください! "10/18(土) 大阪/守口 OculusRift体験会 - connpass connpass.com/event/9161/

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posted at 16:47:15

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年10月7日

@aizen76 @yanoty3D @waffle_maker 社内ではShowdownデモと呼ばれています〜。GTX 980が1枚でCrescent Bay上で90Hz動作させていたようで、高速化のいろいろ適用していたようですが弊社のサイトから関連スライドDLできます。

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posted at 20:48:13

CLD_ochiai @CLD_ochiai

14年10月7日

Unreal Engine 3採用のアーケード用ガンシューティングwww.4gamer.net/games/264/G026... この間やったけど、これは実際に体験した方がいい。巨大球面スクリーンは圧巻。

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posted at 20:58:06

みゃいく @mic4423

14年10月7日

短距離型エンジニア!すごいです。/一晩でOculusアプリのデモ作成、初見の機械を制御~『トレンドコースター』を作ったSaqoosha氏の開発裏話がスゴい - エンジニアtype engineer.typemag.jp/article/trendc...

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posted at 21:34:45

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

14年10月7日

デジタルイラストは所有欲を満たすこと難しいが、例えばカードにすれば所有欲を満たすことが可能になって値段をつけやすくなる。ゲームシステムが生み出す価値設定(性能・レア度)と組み合わせる事で、その効果は倍増する。

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posted at 22:09:58

野生の男 @yasei_no_otoko

14年10月7日

GIGABYTEの970M SLI搭載ハイエンドゲーミングノートの正式ベンチマーク公開、CPU差があるのでかなり落ちるケースもあるけど6コアi7&デスクトップ980とほぼ互角に戦ってる chinese.vr-zone.com/130234/aorus-x...

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posted at 22:35:18

非公開

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