栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年04月06日(月)
ティラノスクリプトの制作事例に「放課後くえすと!2」を追加しました。
Live2Dを使った短編ノベルゲームです。ノベルゲームの新しい可能性を感じれる作品だと思います。ぜひプレイしてみてください!
tyrano.jp/home/example
タグ:
posted at 00:25:04
kamiyoshiの作品 [放課後くえすと!2 イベント画像データ] bit.ly/1IgU2Cp ゲームのイベントに使用した2枚のイラストのPSD、cmox、mocのすべてのデータを公開いたします。ご参考にどうぞ。 pic.twitter.com/ZmNzUD68SA
タグ:
posted at 00:46:11
Live2Dを使う理由で重要なのは、予め作られたアニメーションではないということだと思うんですよね。クリックのタイミングでシームレスにモーションが変わって、かつ必要なデータの容量はmocファイル+モーションファイル(さっきのだとだいたい1MB)だということなのです。ほんとに画期的
タグ:
posted at 01:10:41
放課後くえすと!2は3/28のコミケに参加した後、なぜかいても立ってもいられなくて新幹線の中で企画書書いた。んで1日でシナリオ、後2日+αでLive2Dイベント絵とスクリプトみたいな感じ…。 pic.twitter.com/qmGoLeUnAR
タグ:
posted at 01:58:45
UnityでWebPlayer向けにビルドしたら、DevelopmentBuildのチェック外してるのに画面右下にdevelopmentって出ちゃう。ググッたらwebplayer画面でAlt+右クリックでdevelopmentモードをオフにできるらしい。
タグ:
posted at 02:09:13
これちょこちょこ言ってるんだけど、Live2Dを使った絵が生きてるって感じることができる理由って3つあって。一つ目は動作をしたり表情が変わること(言わずもがな)、二つ目は目線を合わせられること(こっちを意識してることが分かる)、三つ目は呼吸することで、実はこれが一番重要だと思う
タグ:
posted at 04:05:18
静止した3Dモデルってあまり生きてるように感じないけど、ボーン入れて呼吸始めたとたん、あっ生きてる!って思うんだよね。Lamb.のモーションの最初に呼吸が入ってるとか、このモーションがLive度合い高く見える要因になってると思う。 nico.ms/sm22498017
タグ:
posted at 04:10:50
派手に大きく動かすことはわかりやすくて、作るときやアプリで使うときに一番意識してしまうことなんだけど、実際何をみて生きてる、そこにいるって感じるかっていうのは、呼吸してたりとか些細な動きとか、こっちを見てなかったのに何かアクションするとこっちを見るとか、そういうことだと思うんだ。
タグ:
posted at 04:14:14
【Live2D採用タイトル】Yahoo! JAPAN様よりiOS用アプリ『なりきろいど』が公開されました。pr.yahoo.co.jp/release/2015/0...
タグ:
posted at 17:11:20
「Unity5で写真みたいなホンモノっぽい絵作りするのはどうすればいい?」というそこのあなた!二日目のwise尾小山さんによる「リアルライティングのノウハウをUnity 5に応用する」 がおすすめです! japan.unity3d.com/unite/unite201...
タグ:
posted at 17:48:42
ただこの「なりきろいど」、やっぱこう、FaceRigに比べて口の詳細な形をキャプチャーしたりするの苦手っぽく(Live2Dの仕様でもありそうだけども)て、そのあたりはやっぱ日本のアニメ顔とそういうのって相性悪いのかなーとか思ったり
タグ:
posted at 20:34:59
あ、でも予想外に良かった点もあります。
実はこのカメラ、microUSBケーブルでPCに刺すと、720pのウェブカメラとして認識します。OpenCVでも叩けますしskypeや各種配信ソフトでも使えます。防水ウェブカメラとして妥当な値段 pic.twitter.com/h8jTTd1mfM
タグ:
posted at 22:25:31
MayaでBody作り(頂点の分割
⑤横一括選択後に
⑥「分割を追加」で増やせる
⑦分割数に数指定で一気に増やせる pic.twitter.com/k3A8Eu0npr
タグ:
posted at 23:35:11