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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2015年09月17日
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2015年09月17日(木)

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ババーン @rarihoma

15年9月17日

ぷちコン各位!鏡のアセットが来たぞ!脊髄反射で購入! / DC Mirror Set:DC Assets:props - UE4マーケット www.unrealengine.com/content/27bc4e...

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posted at 00:17:36

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やっちゃん @y_a_s_l2d

15年9月17日

完全に我々の広報活動の敗北。もっと広めねば>どういう塩梅と法則で動くかはユーザ次第ってこと知られてない

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posted at 00:35:22

alwei @aizen76

15年9月17日

TomLoomanさんの新作マルチプレイシューター、凄いゲームになってるw
GitHubからDL出来る。
github.com/tomlooman/Epic...

Coop Horde Gameplay in Unreal Engine 4 youtu.be/Ez8UkbrvHuw

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posted at 00:41:30

くろろ @Eagle966

15年9月17日

若い時はなんでも飲み込みが早くて当然なのでおっさんになってから何かを始める人を応援したい(若い芽はつぶす

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posted at 02:05:40

しかのつかさ @sikano_tu

15年9月17日

大阪道頓堀で巨大な寿司を流す「ローリングスシー」が面白い!でっかい回転寿司やで
easyandeasy.net/huge-sushi-app...
アナゴちょうだいヾ( ・∀・๑ )ノ゙

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posted at 02:50:49

POLY-AN ポリアン @POLYGONOSTAR

15年9月17日

ココ最近のZortrax出力で学習したポインツまとめ。
良い出力機なので、コレを念頭に置いとけば良い出力データが作れるハズ。 pic.twitter.com/MGrYkkDYzr

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posted at 08:42:41

h.omae @pigeon6

15年9月17日

実はむかしからこの方法でUIを作ってるスタジオは多いです。UIのアニメーションや演出に凝りたい場合は悪くない方法だと思います RT @akkey_guitar: 思ったんだがUIをMayaで制作してFBXでUnityにもっていく的なことって出来ないものだろうか …

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posted at 09:32:46

fujii_shinichi @shin_spectra

15年9月17日

@kurisaka_konabe

遊びたいです!
創るの、楽しんで〜(^_-)

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posted at 10:20:30

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年9月17日

#tgs2015 GREEのやつマジで凄かった。
キチンと2人プレイに対応してた。
ボイスチャットにも対応していて、「右向いて!」とか声を掛け合うことになるので知り合いと行くのがオススメ! pic.twitter.com/UwjA3c5I42

タグ: tgs2015

posted at 10:53:38

新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

15年9月17日

PlayStationVRは東京ゲームショウ開始と同時に人が殺到して、ビジネスデーなのに、15分で受付中止に。「FF14」を体験することができましたが、まだ画像を出せるようにしたレベルでUIなど物足りなかった。ただ全くVR酔いなし pic.twitter.com/zAT59fZB26

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posted at 11:08:59

なおたろー @naotaro0123

15年9月17日

JokerScriptも宴もUnity5.2.0でLive2D動作チェック問題なし!

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posted at 11:23:47

おかず @pafuhana1213

15年9月17日

コロプラのVRしてきました。あ、完成度クソ高いし、これが一番一般ウケするわ。悔しい

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posted at 11:27:06

宇古木 蒼@C102 1日目東エ47b @a_park

15年9月17日

トレーニングマシンだらけの自宅で腕のすごい筋肉見せつけながらインタビュー受けてる時点で面白いでしょこれ / 炎上の歴史とともに10周年、あの「ウェブ魚拓」創業者に会ってきた | HRナビ by リクルート hrnabi.com/2015/09/17/9372/

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posted at 12:29:54

おかず @pafuhana1213

15年9月17日

UE4とVRしてたので体験。色々とアドバイスしてきました。以上 pic.twitter.com/MFmwplIEjb

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posted at 12:45:15

こりん@VR @korinVR

15年9月17日

PlayStation VRできない…… pic.twitter.com/oIP2ZlcELm

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posted at 12:53:24

alwei @aizen76

15年9月17日

@waffle_maker 映像目的であれば、インファマス セカンドサン、The Order 1886、キルゾーン シャドーフォールあたりですかね。ただこれからでるゲームであれば間違いなくアンチャーテッド4が一番だと思います。

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posted at 13:23:52

こりん@VR @korinVR

15年9月17日

このスクリーンの前に立つとめっちゃベクション発生するw vine.co/v/eU1jHaUW12w

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posted at 14:00:25

izm @izm

15年9月17日

めちゃくちゃ可愛い…可愛すぎませんかこの子!!!!!!!
2軸でもこんなにかわいくできるんだ…
Jibo Gets His Move On wp.me/p4Il60-8g
www.youtube.com/watch?v=OzmNIY...

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posted at 14:38:21

yukidoke @snowdoke

15年9月17日

@kurisaka_konabe 原作をやりましたが、ゲートオブバビロンで色が変わる設定はなかったと思います。赤いのは聖杯が近くにあるシーンで、色がうつりこんでるのかもしれません。基本的に金バックであっているかと。突然、失礼しました。

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posted at 14:52:24

㊥Maruchu @Maruchu

15年9月17日

ゲームが売れるのは事故 → 「家から出ないと事故らないんで、(Unityでゲーム作って)事故りましょう!」 pic.twitter.com/wrUyQMUp5y

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posted at 15:50:35

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ないち @naichilab

15年9月17日

ブログ書いたよー。
【Unity】iOS向けビルドで必要なframeworkのインポートやビルド設定の変更を自動化する - naichi's lab blog.naichilab.com/entry/2015/09/...

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posted at 19:12:22

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年9月17日

凛々しく坂道に立つグレーマンをご覧ください > [UE4] Foot IK で段差がある地形でも自然なアニメーションを実現する ~IKによる補正~ | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3518

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posted at 19:15:24

おかず @pafuhana1213

15年9月17日

コロプラさんのVRは酔わないですし、VRとしても面白いですし、ゲームとしても面白いのが凄いんです。これらを満たすのは相当難しいですし、研究が必要。しかも、クマを使うことで、一般ウケも考慮してる。開発者の方々が素晴らしいのは当然として、VRに投資してきたコロプラさんは素晴らしい

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posted at 20:27:53

る @noume_ri

15年9月17日

国会で野党がじゃあお行儀を守ればいいかというと、覆しようのない数の前にあっさり終わって問題などないってことになかったってことになってしまうのよな。憲法裁判などのない日本だと結局、国政選挙で席が決まった時点で強行採決への対抗が、牛歩や乱闘くらいしかないのだから与党の圧倒的優勢なんだ

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posted at 20:27:58

おかず @pafuhana1213

15年9月17日

いろんな会社が社運かけてVRしてる現状を見て、何故様子見するんだ。今ならトップ狙えるのに。実に度し難い

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posted at 20:35:32

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ババーン @rarihoma

15年9月17日

絶対に Epic にロイヤリティを払うぞという気持ち

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posted at 23:34:45

かにビーム@1日目西め-42a @kani_biimu

15年9月17日

連日の配信にお付き合い頂きありがとうございました! 制服、髪の色、瞳の色まで決まりました。あとは制服の色と、名前ですね。やはり重い工程が最後に残ってしまった・・・! pic.twitter.com/ZmdBzCGpWC

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posted at 23:38:18

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