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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年09月19日(土)

紫香楽 @Shigalucky0322

15年9月19日

弟とスプラトゥーンしながら話してた実用的ではないけどあれば楽しそうな武器
マヨネーズ気に入ってる pic.twitter.com/mk5kQXsFn5

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posted at 00:59:04

がお @gaogao_9

15年9月19日

ワンドロ(大嘘)でしたが描けました pic.twitter.com/eAVd6fDRh9

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posted at 01:10:25

ゆーひ @yuhi_as

15年9月19日

ブラスター使ってみてブラスター使いの気持ちはなんとなく分かって、ブラスター撃った直後の硬直にまっすぐ行ってぶっとばす方針にしてる。チャージャーはAIMしっかりしてたらもれなく死

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posted at 02:49:18

GOROman @GOROman

15年9月19日

GOROman製アプリ ご体験ください twitter.com/panoravr/statu...

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posted at 03:23:12

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年9月19日

今の減点方式の評価軸とは、基本的に距離を置きたい派。勿論参考にはするけど。

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posted at 07:23:06

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年9月19日

「キャラが可愛くないノベルゲームはだめ」「ローディングが長すぎるゲームはだめ」それでやめてたら、沢山の名作がこの世から存在しなくなってしまう。

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posted at 07:32:40

izm @izm

15年9月19日

SIGGRAPH2015個人的注目論文まとめ - 間接照明ちゃんの間接照明ブログ indirectlight.hatenablog.com/entry/2015/06/...
萌え萌えだ…

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posted at 09:46:28

安藤晃弘 @tezumashi

15年9月19日

「どうして日本のOculusクラスタはチーム組まないんだろう」と思っていた件、これはアレだ。「大規模開発をしなければできないでかい夢を持つ」ことが不足しているのだ。企業から投資が不活発なのもひとえにこれ。投資の文化が無いことのでなく、投資したい人に刺さる企画が無いんだ。

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posted at 12:25:26

おかず @pafuhana1213

15年9月19日

(とりあえずOculusを体験したい人は、インディーズブースの玉に頭を当てるコンテンツと、ビジネス系ブースにあるwiseさんがオススメです)

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posted at 12:26:32

安藤晃弘 @tezumashi

15年9月19日

冗談で「○○円くれたらすげーVRやります!」みたいな軽口たたいていたが、順番が違う。「超絶すげえVRを作ります、こんなことがいついつにできてみんなハッピーになります、投資して下さい、メンバー募集。なお当方のこれまでの実績はコレ」 ←こうだよね。

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posted at 12:27:07

よー清水 @you629

15年9月19日

VRコンテンツがドンドン出てきて嬉しいけど、作る側から見ると今後は規模やクオリティ、資金面で海外勢にボロ負けして利益も全部持ってかれるパターン入ってる気がする・・・

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posted at 12:47:41

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年9月19日

サマーレッスンのアテンドお姉さんに「金髪のお姉さんと黒髪の女子高生、どちらがお好みですか?」と聞かれたときに、そっとPS VRをはずして「僕は。。あなたがいいです。。」と言う。なんてのはどうでしょう?最高にクールです。

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posted at 15:09:04

シケモクMK @shikemokumk

15年9月19日

ティラノスクリプト V341をリリースしました。
テキスト演出が強化されていて、スタッフロールなども簡単に作れるようになっています。
tyrano.jp/home/download pic.twitter.com/Wh9pSxzfw9

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posted at 15:46:41

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なつのや @natunoya

15年9月19日

「UE4 の学び部屋」に新記事【パーティクル入門 (5) GPU スプライト エミッタを作る】(manabibeya.com/?p=3745&previe...)をアップしました。皆様の創作意欲の刺激になれば。 #UE4Study #UE4 #ゲーム

タグ: UE4 UE4Study ゲーム

posted at 18:00:03

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emifuwa(工藤P) @emifuwa

15年9月19日

東京ゲームショウでOculusが気焔を吐いている今、以前書いた記事はっときますね

人は、一番好きなキャラクターが目の前に現れるとどうなってしまうのかbvillage.hatenablog.com/entry/2015/03/...

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posted at 19:36:21

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こりん@VR @korinVR

15年9月19日

21日の進撃の巨人展"哮"のチケット取ったので、帰省の途中で寄るです。関ゲ部のイカ大会覗きに行く時間はないかなあ。

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posted at 19:51:43

Free @FreeEslaf

15年9月19日

eslaf.main.jp/manga/21_sen/2... 今日の1ページ コーハツさんの積極性はすごかった もし機会がありましたら本当にお世話になりたい・・・ pic.twitter.com/azWFGAeOva

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posted at 20:07:33

Land-Y @Land_Y

15年9月19日

スウェーデン政府「1日8時間労働は多い、6時間にしてみよう」ただいま実験中…海外の反応 labaq.com/archives/51857... @lbqcomさんから

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posted at 20:32:52

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年9月19日

twitter.com/uccow/status/6...
twitter.com/uccow/status/6...
twitter.com/uccow/status/6...
この辺の写真見て改めて欲しくなってしまった。[ポリニアン ユメ amzn.to/1PbTiPi ]素直にポチるか…。

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posted at 21:02:40

sleepingdragon @housakusleeping

15年9月19日

こういうue4のライトの光をレフ板で反射させて自然な感じにするテクニックって
forums.unrealengine.com/showthread.php...

去年? Koola師匠のシーンを見せてもらった時が最初だったっけ???

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posted at 21:06:28

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GOROman @GOROman

15年9月19日

人生ではじめて食べるカレーがCoCo壱番屋の50辛とか、マジックスパイスのアクエリアスとかだと多分うまいとか思う前に辛いと感じてしまうでしょう。今は甘口でスタートして間口を広げて、酔いレベルの選択(レーティング)のデファクト・スタンダードが出来たらいいと思う。

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posted at 22:44:52

キルロボ @kirurobo

15年9月19日

スケルトンのRecordで動きのないTポーズをアニメーションとして保存して渡すか、アニムグラフ内でボーンの修正をすれば一応UE4エディタ上で初期姿勢の調整は完結はするなぁ。
vine.co/v/eUY5z3Zi2VP

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posted at 22:46:47

モノトーン @mntone

15年9月19日

. @repeatedly @activecontour @kuroro_tp 突然すみません。今日動画あげたので、もし何か問題があれば言ってくださいー。前回 9/12 (フェス時) のプライベートマッチの分です > nico.ms/sm27168069

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posted at 23:14:01

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年9月19日

TGS、ちょこっとだけ行ってきました!
自分が担当講師をしていたAMGのアンリアルチャレンジ作品がインディーブースに出てたので様子を見に~。インディーブースでの展示は不安もありましたが、盛況&好評なようで嬉しかったです!
明日もインディーブースに展示されているので、ぜひー

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posted at 23:28:35

ずし @shiba_zushi

15年9月19日

レベル一個ずつ気になるとこ見ていく
パーシスタントには天球や雲が配置してある
雲はダイナミックマテリアルインスタンスでBP化
この方法はアクタごとに個別の微調整ができてとても便利 pic.twitter.com/Lw6UMdtGYy

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posted at 23:54:24

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