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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年09月25日(金)

4Gamer @4GamerNews

15年9月25日

製品版「Rift」の部品点数はなんと300!? Oculus VRハードウェア部門のマネージャーが明かす製品版Rift開発秘話 www.4gamer.net/games/195/G019... pic.twitter.com/Yuz4gbcDGW

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posted at 00:00:34

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こりん@VR @korinVR

15年9月25日

Unity 5.2.1のVRサポートでパフォーマンス落ちてるとかいう話があってつらたん forums.oculus.com/viewtopic.php?... これじゃSDK 0.7でビルドできない……。

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posted at 01:49:40

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

15年9月25日

ue4勉強の一環として、プチコンというものに手をつけ始めることにしました。テーマの"反射"に合わせた武器をまず完成させました。 #ue4 pic.twitter.com/vqfoi7rigm

タグ: ue4

posted at 02:17:05

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くろさわ @kurosaurus

15年9月25日

妖精さんの絵の方向性でまだ迷ってたけどUE4のマテリアルの発光をSpriteStudioにも使えて安心。 pic.twitter.com/VFihLs2jpb

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posted at 02:27:15

おかず @pafuhana1213

15年9月25日

ここまで盛り上がってるのに弊社の動きが変わらなかったら、流石に少し考える。そう思わされるほど、OC2の発表ヤバイ

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posted at 09:23:14

すんくぼ @tyranusII

15年9月25日

いまのところ、Oculus Touchのコンテンツで自分の中でランキングをつけると、Toy Box=Bullet Train>Dead&Buried 以下省略という感じ。Toy Boxはプロト用ながら物を掴む判定が一番良いのとソーシャル性はやっぱり今のところ随一 #OC2JP

タグ: OC2JP

posted at 10:38:07

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alwei @aizen76

15年9月25日

CGアーティストじゃなくても必見! VR空間で自分の眼と手を使った直感的作業で像をコネコネ作れるVRスカルプティングツール“Medium”が発表。 - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201509/25... @famitsuさんから

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posted at 11:19:06

野生の男 @yasei_no_otoko

15年9月25日

Bullet Trainめちゃくちゃ面白かった(KONAMI感)
無限にバレットタイムが使えて二丁拳銃で連射するのも楽しいけど敵の弾を掴んで投げ返す方が強くてミサイル投げ返しの伏線になってた #OC2JP

タグ: OC2JP

posted at 11:36:59

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野生の男 @yasei_no_otoko

15年9月25日

Bullet Trainの次はI Expect You To DieのTouch版をやりました。正直Shareにあるマウス版をやった時は何だこりゃって感じだった操作が実際の手に近付いたことで滑らかに銃や鍵を拾って仕掛けを解くことが可能に。切っていい線が分からずに爆発オチだったけど

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posted at 11:49:48

海行プログラム @kaigyoPG

15年9月25日

@aizen76 ありがとうございます!MobableなポイントライトはVisibleで消せました。Staticなポイントライト(ベイク)だとチェック有無に関係なくビルドでライトがベイクされてしまいますね。これはそういう物ですかね。

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posted at 12:36:39

瀬尾 @Seo_t

15年9月25日

4ステップ背景講座 pic.twitter.com/wpUDuyowZr

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posted at 13:50:27

瀬尾 @Seo_t

15年9月25日

1時間30分で駆逐艦を描くメイキング動画ですԅ( ˘ω˘ ԅ)→【駆逐艦】綾波を描くよヾ(╹◡╹)ノ【描いてみた】 (11:57) nico.ms/sm23079497 #sm23079497 pic.twitter.com/f6vEEaFtXL

タグ: sm23079497

posted at 14:06:03

海行プログラム @kaigyoPG

15年9月25日

UE4上でステージ作る手始めにチュートリアル動画観てます。とりあえずAltキー押しながら移動で複製できるのとEndキーで一発で地面にスナップできるのが便利 www.youtube.com/watch?v=57MxoF...

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posted at 14:38:57

alwei @aizen76

15年9月25日

これUE4.7あたりでインターフェース変わって、可動性を変更しないといけなくなったんだよね…確かにハマる。
【unrealエンジン4】動く床の作り方 - 銀さんとゲームと生活記 gingamedev.hatenablog.com/entry/2015/09/...

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posted at 16:27:58

alwei @aizen76

15年9月25日

某クリアリ好きの人が大いによろこびそうだ… twitter.com/ksmsboon/statu...

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posted at 17:15:02

よー清水 @you629

15年9月25日

ペンタVRは日本のスーパーエンジニアが開発してくれる・・・ twitter.com/cgchips/status...

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posted at 18:28:28

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

15年9月25日

という事でVR空間にスマホ持ち込んで
写真撮影、ツイッター投稿。
スマホを見ることもできるようになりました。
@GOROman さんのNEURONと合わせれば
キーボードも打てます!今はleapで代用中 pic.twitter.com/EKvgxduys2

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posted at 18:29:47

島国大和 @shimaguniyamato

15年9月25日

スプラトゥーン褒めてる文章はほほえましく読んでたんだけど、返す刀で、既存FPSではこうはいかない流石任天堂みたいなのが増えて不快だったのを思い出す。褒める時は合わせ技で他を貶さないようにしないと。(難しい)

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posted at 19:27:23

友 @tomo_

15年9月25日

ぐるくんさんのペンギン30分モデリング。 おぞましいものが出来上がった/(^o^)\ twitter.com/gurukun237/sta... pic.twitter.com/MAjRYCCKo1

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posted at 20:25:46

かーみぃ @CARMMY00

15年9月25日

『Fate/stay night』海外の鍛冶職人が切れ味抜群のエクスカリバーを制作! zakuzaku911.com/archives/44923... @nandakaomoさんから

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posted at 20:26:10

かじめ焼き @kajime_yaki

15年9月25日

「M事件」ってのは、当時のイジメられっこの「いじめの材料」にはなったであろうが、
それは「木人拳が金ローで流れた翌日、イジメられっこが廊下で木人に凹られる」の延長でしかないよね。

「事件前はクラスで普通の立ち位置だった人間が、M事件のせいでカースト下がった」みたいな主張は疑問だ

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posted at 20:37:26

izm @izm

15年9月25日

何度見ても秀逸なブラックジョークにしか思えないんだけど、ぶら下がってるリプライとかを見ると感動の話だったりするんですかこれ。
twitter.com/nana_minyan/st...

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posted at 20:46:20

なつのや @natunoya

15年9月25日

「UE4 の学び部屋」に新記事【パーティクル入門 (6) メッシュ エミッタを作る】(manabibeya.com/ue4tutorial/pa...)をアップしました。ケーキがバラバラ落ちてきます。壮観です。あなたは何を落としてみたいですか? #UE4Study #UE4 #ゲーム

タグ: UE4 UE4Study ゲーム

posted at 20:47:39

ぶっさん @Bussan_desu

15年9月25日

これだけで動くようになってる。これでStaticMeshを配置すればいいだけなので凄い・・・ pic.twitter.com/AVCXqcojfW

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posted at 20:53:26

ぶっさん @Bussan_desu

15年9月25日

customGravityPluginを使えばアンリアルなどうぶつの森が作れそうですね^^ vine.co/v/exhWdLEKt95

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posted at 21:04:54

神吉李花☪️ @rikak

15年9月25日

自主制作で一ついえるのは、描きたいものがあるのなら宣伝やオマケコンテンツにエネルギー費やしすぎるよりも本編をどんどん描いた方が見てもらえるし読者も自分も精神的によろしいということでござる。(猛省)(でも動画もゲームもMMDもやっててすっごいたのしかったしこれからもやる)

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posted at 21:05:35

冴えない菌ちゃん @kiiiknnn

15年9月25日

【お知らせ】
2016年4月に開催されるニコニコ超会議でコスプレ活動を終了したいと思います。
コスプレイヤーとしての私は残り半年ですが最後まで宜しく御願いします!
ただの一般人ですがフォロワーさんが増えたので報告させて頂きました! pic.twitter.com/nyhY5PJPOY

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posted at 21:14:47

ぶっさん @Bussan_desu

15年9月25日

Gravityのスイッチのオンオフも簡単に出来た!楽しいなぁ vine.co/v/exhMgq5XQbW

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posted at 21:28:50

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年9月25日

東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介- #vr #Oculus #OculusRift #TGS2015
www.slideshare.net/hima_zinn/2015...
バーチャルサミット関西で発表した資料をSlideShareにアップしました!

タグ: Oculus OculusRift TGS2015 vr

posted at 21:31:51

ぶっさん @Bussan_desu

15年9月25日

CustomGravityPluginのサンプルプロジェクトをDLしてレベルブループリントのうへ半分をコピペして画像のように変えるだけでスイッチング出来るんでUE4触ったことない人も楽しめると思いますので是非。 pic.twitter.com/wReAsVBlbN

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posted at 21:37:19

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LKproject @rk_galvas

15年9月25日

Sweetiex2 youtu.be/hirUDPtDiog かわいい二人のにやにやムービーをアップしました

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posted at 21:48:23

よー清水 @you629

15年9月25日

宿題を速く仕上げた子どもに「追加」するのはダメ 陰山氏のツイートを会社員たちも絶賛|ガジェット通信+ getnews.jp/archives/1162801

わかる。〆切より早く絵を完成させると修正多くなるからギリギリで送るのと同じ。こうしてダラダラやる習慣が身につく

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posted at 22:08:19

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神吉李花☪️ @rikak

15年9月25日

以前アップロードしたときの注意点がこちらにまとまっていますので、投稿に興味のある方は参考にしてみてくださいね。 #マンガ図書館Z twitter.com/rikak/status/6...

タグ: マンガ図書館Z

posted at 22:44:36

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