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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年01月10日(日)

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alwei @aizen76

16年1月10日

@housakusleeping 基本的な使い方は以下の動画の通りです。ただMMDだとキーフレーム上限に引っ掛るので、ベイクしたMMDをMMMで再度書き出す必要があります。そこがややこしいですね。
www.nicovideo.jp/watch/sm26236562

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posted at 00:55:09

iro @irohamu

16年1月10日

@noume_ri うみねこやりたい..

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posted at 01:04:24

iro @irohamu

16年1月10日

@kurisaka_konabe 謹啓なっぴ〜の絵をかき揚げたまりまつりますなりや(混乱)

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posted at 01:26:45

まいてぃ999 @mighty999

16年1月10日

寝る前に再掲〜
おきゅらすたん漫画第88話「製品版Rift予約した!」です!がばっ!
#oculus #unitychan pic.twitter.com/Mkf6zyGkDh

タグ: oculus unitychan

posted at 01:30:36

渋川よしき @shibu_jp

16年1月10日

思いの丈をぶつけた : 僕のプログラマ人生を賭けてITエンジニア本大賞2016に推薦したい本はこれ blog.shibu.jp/article/171607...

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posted at 01:31:00

る @noume_ri

16年1月10日

@irohamu @kurisaka_konabe 復唱要求! 黄金夢想のヱリカEnd(JKなっぴー)は元老院に認められた正統なエンディングである!

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posted at 01:36:02

けたま @_ketama_

16年1月10日

ゲス顔対応カリおっさん pic.twitter.com/xOAQjd6Iwu

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posted at 01:47:26

けたま @_ketama_

16年1月10日

描き忘れたパンツを履かせたいがために無理やりオブジェクトを追加する方法を覚えた(既存のオブジェクトを複製してポリゴンの位置を無理やり変えるというのが正攻法なのかは不明) pic.twitter.com/duHV9ho8zD

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posted at 05:37:41

マッドネスラボ @rodostw

16年1月10日

Asset Serverってもう非推奨だった。
docs.unity3d.com/ja/current/Man...
Asset Server は、すでに過去の製品である事を覚えておいてください。Unity プロジェクトでのバージョンコントロールには Plastic SCM か Perforce…

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posted at 07:01:42

マッドネスラボ @rodostw

16年1月10日

推奨されてるPlastic SCM 、 PerforceについてUnityの日本語ドキュメントはできつつあるんだけど、ツールそのものが日本語対応してないっぽいなぁ。ぐむむ。

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posted at 07:03:52

ぜる@。 ゚(゚ノ´Д`゚)ノ゚。 @zeru0303

16年1月10日

前に作ったアスタリスクのきりんちゃんのLive2Dモデルをfacerig用にしました。
#Live2D #facerig pic.twitter.com/6OlvxfyVI1

タグ: facerig Live2D

posted at 08:09:49

GiGi @gigir

16年1月10日

冒頭、与太郎が弟子入りを懇願するシーン。与太は土下座しない。八雲に覆いかぶさるように肩を掴んで熱心にまくし立てる。下から上を見上げるんではなく、上から下に八雲を見下ろし、八雲が見上げる。八雲が与太郎に助六の面影を感じる最初のシーンの意味が全く変わってしまっている

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posted at 11:04:43

福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie

16年1月10日

FaceRigの認識率向上のために眉毛を描こうという殿方のためにメイクグッズには「眉毛テンプレート」というものが存在することをご案内したいと思います

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posted at 11:51:53

Bana @banay027

16年1月10日

@kurisaka_konabe すみません、今日の関ゲ部、少し遅れて来ます・・・。

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posted at 12:47:48

栗餅ちづる @c2tiduru

16年1月10日

@kurisaka_konabe すいません〜遅れてます〜;; 13:30までには着くとおもいます!

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posted at 13:00:02

com04 @com04

16年1月10日

気を取り直して前髪横髪対応。UE4 PhAT。 pic.twitter.com/RqTIYZiANO

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posted at 13:24:26

izm @izm

16年1月10日

Unityエキスパート養成読本[ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載!] 佐藤圭明 www.amazon.co.jp/dp/B01A4X6RZO/...

読みました。値段分の元は取れる良さがあります。ただし親切な本ではないので、僕程度の知識だとググりながら「なるほど〜〜」と言いながら読みました。

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posted at 13:45:43

izm @izm

16年1月10日

さっきの本の目次見て「は〜〜???さっぱり分からん。とりあえずゲームが作りたいんだよ!」と言う人は、最近出たこの本が良いかと思います。かなり親切!
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発
amzn.to/1Pl9TPh

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posted at 13:50:09

M.K @ryutorion

16年1月10日

Live2Dのモーションフェードについて sites.cybernoids.jp/cubism/sdk_tut... 1秒と設定すると,0.5秒ほどで変化します・・・意味が分からないので,誰か読み解いてほしい

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posted at 15:13:30

M.K @ryutorion

16年1月10日

@kurisaka_konabe こちらの書き方だと,ちょうど設定した値で変化するように読めるので,やはり先ほどのフェードの説明は意味が分からない気がします.一番最初に,1000msで変化するという意味です,って書いてもいるので,日本語として意味が分からないな,と

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posted at 15:36:04

M.K @ryutorion

16年1月10日

@kurisaka_konabe 設定した時間と実際の時間が異なるうえに,比例しない,とまでなると,正直使えない気がするんですが・・・これは,正しいんですかね?

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posted at 15:49:19

はちゃち ⛩ Live2D Design @hatyati

16年1月10日

Live2Dの口の開閉でそれぞれの母音を作るテスト。理論的には大丈夫な気がするが、どうなんだろう(´・ω・`) pic.twitter.com/Pf3g83DynA

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posted at 15:51:58

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年1月10日

未確定ですが、来月にLive2D社にて上級者向けセミナーやると思います。来週辺りに要項まとめてお知らせします。スペース的に少人数になる為、組み込みデータまで一式制作できるフリーの方またはLive2D制作を担当しているデザイナー様向けになるかと思います。

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posted at 16:23:16

GOROman @GOROman

16年1月10日

FaceRig 用の髪型に変えた pic.twitter.com/RFFPQoFTjz

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posted at 17:17:09

がお @gaogao_9

16年1月10日

ごちうさキャラの髪の毛のカーブが作り出すのは正円である。その正円と比較した時、千夜ちゃんは円の外側の顎の部分が広く、一方で円の内側の目との距離が短いということが判明。髪の毛の円形性を保ちながら、この距離を意識したら千夜ちゃんになる pic.twitter.com/33telPRDeO

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posted at 17:45:42

がお @gaogao_9

16年1月10日

円形性を意識して描いたらこうなる。目の描き方は全然違うのにさっきよりよっぽど千夜ちゃんっぽくなっている。 pic.twitter.com/NgSo8FM755

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posted at 17:48:37

城黒白 @taku_nishimu

16年1月10日

トレジャーハンタールゥちゃん #関ゲ部 pic.twitter.com/RbV7nGnAuW

タグ: 関ゲ部

posted at 18:22:54

ぬるぽん @nullpodesu

16年1月10日

おっぱいが好きなんです。
UE4でぷるんぷるんさせる何かをもっと作りたいですね。

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posted at 18:36:10

高坂 @t_takasaka

16年1月10日

ぼくも意味分かんなかったのでちょっと追記して置きました。
「29.9度以上になるのには 480ミリ秒程度」も「29.99度以上」の間違いだよなあ・・・
(フレームレートによってここらへんの数字が若干変わってくるのも仕様でいいのん?)

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posted at 18:40:59

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高坂 @t_takasaka

16年1月10日

@ryutorion フォロー外から失礼します。依然として分かりにくいことに変わりないのですが、2.x系向けのマニュアルの方に計算式とフレーム毎に値がどう変わるかの表を追記しておきました。ご参考になるでしょうか。
sites.google.com/a/cybernoids.j...

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posted at 18:56:02

黒乃抹茶 @BlackMa9

16年1月10日

Grayちゃんを表情豊かにするため、目のテクスチャをベースに追加素材作ったけど、なんというか凄くごめんなさいな物が出来てしまった。マテリアルインスタンスで制御する感じで。 pic.twitter.com/G0L8gFlRAo

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posted at 19:21:48

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Usui @Usui_KKYL

16年1月10日

VRでギャルゲーだと…!? ノベルゲームの世界に飛び込めるVR-ADV「Virtual Novel」登場 www.c-lab.link/game/58981
まじかwww UE4なんだw すげー気になる!

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posted at 20:20:05

izm @izm

16年1月10日

最近だと、タカラトミー著作権譲渡ソンの話かしら:)
twitter.com/felis_silv/sta...

www.takaratomy.co.jp/event/toyhack2... pic.twitter.com/EU9jlG5Cnk

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posted at 20:47:25

ustime.live @ustime_live

16年1月10日

@kurisaka_konabe ありがとうございます。今向かっています!

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posted at 20:52:00

神吉李花☪️ @rikak

16年1月10日

【MMD】オリキャラモデル作ったよ!【モデル配布】 (3:28) nico.ms/sm25012635 #sm25012635 何気に最初のオリキャラモデル配布動画5000再生いってた。ありがとうござる!!!

タグ: sm25012635

posted at 21:52:34

喧噪社 @kensosha

16年1月10日

Live2Dの本当の恐ろしさは、コミックの登場人物の顔が「描けて」しまうことだし、登場人物がコマの中で微動しつつ口パクで喋る、ということが近い将来できそうだ、ということです

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posted at 22:09:07

平山 尚 @hirasho

16年1月10日

私は基本「手持ちの武器で戦え。勉強するのはその後だ」というスタンスだが、ジンバルロックで困った時にクォタニオンを使えるのは、他の分野に目を向けて勉強した人間だけだ。あんなもの自力で発明できるわけがない。どのくらいで見切りをつけて勉強するかの匙加減が重要なんだと思う。

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posted at 22:36:33

ババーン @rarihoma

16年1月10日

Gray ちゃんは非公式だけど UE4 のキャラクターなので、UE4 の開発の特長である
1. コミュニティの力を借りて機能追加を行う
2. 開発者自身がゲームを作成する過程で必要となった機能を追加し配布ファイルに反映させる
をやりたいと思っている。

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posted at 22:40:06

佐々木 瞬 @s_ssk13

16年1月10日

なぜいまさら!?と思ったら新作なのか。 >ナースウィッチ小麦ちゃんR #1 まじかるナース、誕生! (22:50) nico.ms/1452221180 #so27964443 #nicoch

タグ: nicoch so27964443

posted at 22:48:17

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白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年1月10日

そうそう あのLive2D鹿島ちゃんですがどれ位かかったの?とコミケでよく聞かれましたが、全部で大体25時間くらいです。 素材分け4時間 モデリング16時間 アニメーション3時間 組み込み2時間です

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posted at 23:08:10

Dvorakはしもと @dvorak__

16年1月10日

「facerig live2d unity」でググるとUEの情報出るの草ww

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posted at 23:24:25

海行プログラム @kaigyoPG

16年1月10日

entiti、簡単にARアプリが作れるってんで、とりあえずチュートリアル見て、さやかさんの顔をマーカー画像にして、さやかさんを見たらさやかさんが画面から出てきてついでに増えるようにした。わははなんやコレ pic.twitter.com/Si3widFbpx

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posted at 23:30:13

六水条 剣 @rokusuijo

16年1月10日

こなべさん…本は必ず買います!ファイトー!

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posted at 23:42:26

EIKI`@Bitsummit DV-6 @eiki_okuma

16年1月10日

ごちうさの町並みを適当に歩き回ってクエスト進める戦闘なしの箱庭RPGとか普通に面白そう

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posted at 23:44:00

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