栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年02月25日(木)
【広告】ワシが育てられたこなべ先生の徹底指導と同じ効果のあるLive2D本が3月に発売されるゾ twitter.com/kurisaka_konab...
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posted at 00:01:21
ㄘ‘‘∋-ㄘ‘‘@リモートワーク卿 @georgeq6648
宵の打ち上げ_横山奈緒を動かしてみた (0:17) nico.ms/sm23855144 #sm23855144 live2dすげえ俺も買って動かそ
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posted at 00:18:19
桐原アイを動かすのは、原画を立体的に表現する「Live2D」と、カメラを通して動きをキャラクターとリンクさせる「FaceRig」。演じる新田恵海さんのしぐさや表情まで細かに反映されていて凄技術です。お楽しみに。 #アイキャラ pic.twitter.com/gBWvGjn7Id
タグ: アイキャラ
posted at 00:51:49
モーション講座興味もってくれた人にMMDerが結構いるようなのでMMD入れて触ってみた とりあえずマニュアル見なくてもあちこち触ってればモーションつけ始められる程度のわかりやすさはあった
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posted at 01:19:10
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
Live2Dの全行程とfacerig周りもある程度把握してるけど、アイキャラ蚊帳の外マンしてる
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posted at 01:46:38
Kotlin .. float から double 、int から long などの型変換も明示的にやらないとイカンのはつらいな。ここだけ妙にプラグマティックでもロマンティックでもない
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posted at 02:29:27
Kotlinのnullの扱い超便利だ(何言語発祥の記法か知らんが)
dir.listFiles()?.forEach { println(it) }
Javaでnull 判定のif文いれると、listFiles() を入れる変数も定義して3行ぐらい増えてノイズだらけ
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posted at 05:53:20
ほんとに詐欺求人出す企業は社会全体の資産を詐取してる犯罪者なので潰すべきだよ! 今日ホットラインが設置されてるみたいなので悩んでる方のために流しとく。 twitter.com/ssk_ryo/status...
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posted at 08:10:30
個人的にゲームジャムとかコンテストの「お題・テーマ」の設定って意味があるように感じた事無いので(みんな自由奔放だし)、アセットパックを提供してその中で自由に作ってもらうって方が面白いような気がしてる。
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posted at 08:31:17
去年初めてUE4でゲームを作った時に一番困ったのがUE4のフレームワークの部分でした。そして現在もそこまで情報が無いっていうw
中身見れるので、トライアンドエラーをしながら正解を探していく感じが宝探しみたいで好きですけど、仕事でやる場合は困りそうですねぇ
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posted at 08:58:51
今だ!Live2D・Facerig の話がしたいです仲良くしてください(♥ó㉨ò)ノ♡ お仲間探し。
#Live2D #Facerig pic.twitter.com/zvOvhAazhK
posted at 09:00:01
@kurisaka_konabe いえ、主にこの辺り全般です。
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gam...
ここには書いてませんが、実はネットワークにかなり密接な関係が!!
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posted at 09:03:29
@kurisaka_konabe そうなんですよ。結局は割合的には知らない人の方が多数なので、既に知っている人の方が少ないですし、どうしてもニッチな内容は書きづらくなります。
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posted at 09:03:58
@kurisaka_konabe とかのでややっこしい感じになってましたが「提供されてる機能
」+「機能の関係性」ですかね。とりあえず大事なものだって認識であれば間違いないかと思います!!
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posted at 09:36:46
背景の解説本って、〜の描き方って言って、それぞれの要素の描き方を解説してるやつが多いけど、あれって違うと思うの。木だけを見て魅力を感じるわけじゃなくて、木と、草と、空と雲を同時に全体で見て初めて綺麗だなと思うの。だから要素より全体の雰囲気を出すのが先だと思うの。
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posted at 10:25:04
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@kurisaka_konabe 中級以上になるとユーザの多さか著者の知名度のどちらかは必要になってきてしまいますね…
2冊目狙いだとけっこうはしゃげたりはしますが
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posted at 14:26:28
@kurisaka_konabe
では中級って何を、となると難しいのかなと思います。執筆したいものと市場の欲しいものが合わないことも往々にして…
私も構成案作っていただけますか、で愛想つかされてしまったことがあり耳の痛い話ですが、SCさんや翔泳社さんはかなり動いてるようです
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posted at 14:34:07
天井機能というのは通常の用法で言えば、n回以上連続でアタリを引かなかった場合に確定でアタリが出るみたいなものを指すからね。9万円でアンチラ何枚引いてても権利は得られるし、アンチラにするのもガンダゴウザにするのも自由な権利を天井とは普通は言わないんじゃないかな
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posted at 16:32:39
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
シナリオ構成をしっかりと理解したい人は、こういう機会があったら行った方がいいと思う。シド・フィールドのドラマティックストラクチャーの講習会です。ゲームに適用するには一工夫がいるけど、基本は同じです。 peatix.com/event/151774
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posted at 18:07:17
ボックスガチャに関してはDBや計算などの実装上の問題と、特許周りの問題が複雑に絡む話なので外野が好き勝手に、ああしろこうしろって話するとずれたこと言ってることになったりして注意が必要。
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posted at 18:56:20
Live2Dスタッフブログ♪ : FaceRig+Live2D Moduleの使い方などなど staff.live2d.com/archives/55477...
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posted at 19:00:06
一仕事終わったので。PSvita用ソフト艦これ改の開発に参加しました。
Live2Dで艦娘を動かしました。全部。Live2Dってなに?という人もいると思うので、
ブログで少し説明しています。興味ある方は見てみてください。studiosleipnir.blog15.fc2.com
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posted at 19:50:08
今日は絵師さん向けにティラノビルダーの使い方講演をさせて頂いたのですが、想像よりも簡単にゲームが作れたという意見を多くもらえたのが嬉しかった。コレをきっかけにティラノゲームフェスにも興味をもってもらえると最高なんだけど。 pic.twitter.com/Px4UZ0jR7O
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posted at 21:17:15
中学生が Blender で素晴らしい作品を作っているのに、Blender 挫折ネタを打っておけばウケると思って真面目に習得しようとしない上にスベっている大人の皆さん
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posted at 21:24:36