栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年03月07日(月)
アナゴさん爆誕!!
美少女になるのは恥ずかしいあなたもこれで解決!ヤッタネ!!
おっさんがおっさんになる!
正直facerigは男キャラ不足だよね。まー自分も女キャラばっか描いてるけど。
#Live2D #facerig pic.twitter.com/jmXSDdVsJF
posted at 00:12:54
金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou
@kurisaka_konabe 攻めになって受けをぶち犯したいという欲求がある人はいるかもしれない←
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posted at 00:16:52
@hatyati 第六駆逐隊の Live2D モデル化計画の進捗。
口開閉を実装ました!
今回も「あいうえおん」の口にそれぞれ対応出来るようパラメータを整備。
そして母音対応していない場合用にデフォルトでは口の開閉のみ出来るように。 pic.twitter.com/6uBJVS0i4m
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posted at 00:40:45
東ゲ部でつくったホーミングミサイル。回避モーションだけ入れておきました(kurosawaさん作のところ)
UE4マネキン対応のモーションなので、使いたいひとはお好きにしちゃってください!
関東ゲーム制作部 | Trello » trello.com/b/NVxYY8u9/-
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posted at 01:14:12
95は何が一番大きいかというと、
ユーザ目線から言ったらGUI (タスクバー、スタートメニュー)だろうけど、
開発車目線では win32APIだろうなあ。16bit時代はプリエンプティブじゃなかったし
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posted at 01:59:23
他が巻き添えで死ぬと言うより、ノンプリエンプティブって、自分のプロセス中断して、他のプロセスに実行移してイイよって明示的に言ってあげないと他のプロセスが動けないから、自動的にそうなるという漢字かなあ(´・_・`)
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posted at 02:08:42
Unityビフォーアフター
「こんなにのっぺりした家が、匠の手で見事に生まれ変わりましたぁ」
これを使えばワンステップで誰でもUnityの匠になれますよ! →
github.com/makoto-unity/O... pic.twitter.com/tX8SL4b2IJ
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posted at 02:46:33
というわけで誰でも簡単にイメージエフェクトもりもりにしてくれるUnityエディタ拡張「OneStepEffect」をリリースしました。 github.com/makoto-unity/O... といっても 内容は @_kzr さんのKino エフェクトシリーズを使うようになっています。
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posted at 02:50:00
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告 #development #game www.slideshare.net/ponta5884/gcc2... @SlideShareさんから
タグ: development game
posted at 08:28:59
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朝倉涼 / Ryo Asakura @seventhgraphics
昨日の講義でお話したOctane Renderはこちらです。
C4D以外のソフトでももちろん使用できますので、興味ある方はまずはデモ版触ってみたらいいかと思います!
home.otoy.com/render/octane-...
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posted at 11:36:03
コラム:フリーゲームをはじめよう。「第1回 誰もが最初は知らない、フリーゲームという未知の世界」 - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/freegame... フリーゲームは遊んで楽しい作って楽しい みんなも沼においで…
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posted at 12:11:04
売り物には「差別化要素」と「衛生要素」があるとよく本に書いてある。「それのために買う要素」と「それがダメだと買わない要素」だ。加点要素と減点要素と言ってもいい。
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posted at 13:55:49
ゲームプログラマとかこの業界は楽しい!を伝える為にストリエでゲーム業界ネタのお話書いてる(φωφ)
最近止まってるのは僕が忘れてただけです(φωφ)
あ、同業者の方々からの面白いネタは随時募集中です(φωφ)
storie.jp/creator/story/...
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posted at 14:51:37
@rikak 学生の時のイラスト(仕事っぽいので書いたやつとコピックで書いたやつ) galvas.tumblr.com/post/76388200 galvas.tumblr.com/post/76593127 galvas.tumblr.com/post/76386499 本質的に何も変わってない…(顔を覆う)
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posted at 15:41:25
ローポリゴンの技、というのがどれくらい凄いかっていう例。韓国アーティストIXさんの作品(と思う)
ix9.net pic.twitter.com/jX3Vfyu4qZ
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posted at 17:03:18
ちなみにGガイドの録画予約ランキングだとブラタモリや大河や相棒を抑えてパシフィックリムが週間1位
tv.so-net.ne.jp/ranking/ pic.twitter.com/QDXtwLFjMd
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posted at 18:18:51
つうか「コタツでセンベイかじりながらテキトーに見る映画」として考えた場合、
パシフィックリムは前フリが長すぎて退屈なんだよ。
10時半くらいにならないとロボット戦はじまんないんだもの。
そりゃ視聴率低いわ。
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posted at 18:57:54
UE4の学習用のミニコンテスト、第5回UE4ぷちコンを本日から開催いたします!!!テーマは「愛」もしくは「AI」締切は4月17日(日)!皆様奮ってご参加ください!!historia.co.jp/ue4petitcon05 #ue4 #UE4Study #ue4con
posted at 19:08:36
【新企画】イラストレーターさんに描いてもらったキャラをLive2D化していくプロジェクトが始まりました!ノウハウも交えて公開していきます! 夢のコラボプロジェクト : 「夢のコラボプロジェクト」とは? dream.live2d.com/archives/94157...
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posted at 20:45:11
駅帰る途中のビル群が雨上がりの霧にむせんで『未来世紀ブラジル』かバートン版『バットマン』かみたいになってる!!たまらんこの巨大セット感……!! pic.twitter.com/Cmdrl4dXvs
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posted at 21:02:44
きっと、うまくいく という映画ですが
twitter.com/oyariwa/status...
Amazonプライム会員だと無料で見られるようです。なんと便利な…
www.amazon.co.jp/dp/B00ITGLH54/
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posted at 21:05:37
六本木ヒルズ展望台 東京シティビューTo @tokyo_cityview
都内は霧(?)に包まれて見たことない夜景が広がっています。
ちょっと不穏…
カメラ:OM-D E-M1 pic.twitter.com/jyFuKXd7T8
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posted at 21:55:25
大阪 Meetupのディスカッション参加者が一通り揃いました!@com04 さんを始め、普段UE4を使うアーティスト2人も参加してくれます!
Unreal Engine 4 Osaka Meetup! #atnd #UE4Osaka atnd.org/events/75597
posted at 22:41:06
ソシャゲ運営で破産しないためには、
課金を促すストレスをユーザにかける必要があるんだが、
入り口でウロウロしているような人にかけても、逃げるだけなんだよね。
まんべんなく負荷をかけるのではなく、
特定ラインを超えた見込みのある人に絞ってかけるのが大事。
入り口はヌルヌルで良い
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posted at 22:54:48
今回のテーマで必要になる方も多いと思いますのでアップしておきます。ご自由にお使いください。dl.dropboxusercontent.com/u/39588440/Hea... pic.twitter.com/WlBqPi5M2w
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posted at 23:04:43
単純移植じゃないのに、ほとんど原作の雰囲気を壊さずにここまで上手くロマサガ2ができているとは!
SEとBGMがすべてそのままというのは最高ですね!
twitter.com/Romasaga2_PR/s...
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posted at 23:59:05