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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年03月07日(月)

ぜる@。 ゚(゚ノ´Д`゚)ノ゚。 @zeru0303

16年3月7日

アナゴさん爆誕!!

美少女になるのは恥ずかしいあなたもこれで解決!ヤッタネ!!
おっさんがおっさんになる!
正直facerigは男キャラ不足だよね。まー自分も女キャラばっか描いてるけど。
#Live2D #facerig pic.twitter.com/jmXSDdVsJF

タグ: facerig Live2D

posted at 00:12:54

金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou

16年3月7日

@kurisaka_konabe 攻めになって受けをぶち犯したいという欲求がある人はいるかもしれない←

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posted at 00:16:52

あづま京 @adumakei

16年3月7日

@kurisaka_konabe 美少年になりたいです!!!美青年にもなりたい!イケメンにも美少女にもなりたいおばさんです!!

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posted at 00:20:40

はちゃち ⛩ Live2D Design @hatyati

16年3月7日

@hatyati 第六駆逐隊の Live2D モデル化計画の進捗。
口開閉を実装ました!
今回も「あいうえおん」の口にそれぞれ対応出来るようパラメータを整備。
そして母音対応していない場合用にデフォルトでは口の開閉のみ出来るように。 pic.twitter.com/6uBJVS0i4m

タグ:

posted at 00:40:45

おばた @obaatsu

16年3月7日

@kurisaka_konabe あのメイドさんは結局なんだったのかナゾのまま

タグ:

posted at 01:12:48

くろさわ @kurosaurus

16年3月7日

東ゲ部でつくったホーミングミサイル。回避モーションだけ入れておきました(kurosawaさん作のところ)
UE4マネキン対応のモーションなので、使いたいひとはお好きにしちゃってください!
関東ゲーム制作部 | Trello » trello.com/b/NVxYY8u9/-

タグ:

posted at 01:14:12

ちょまど @ Microsoft @chomado

16年3月7日

95は何が一番大きいかというと、
ユーザ目線から言ったらGUI (タスクバー、スタートメニュー)だろうけど、
開発車目線では win32APIだろうなあ。16bit時代はプリエンプティブじゃなかったし

タグ:

posted at 01:59:23

Hideyuki Tanaka @tanakh

16年3月7日

他が巻き添えで死ぬと言うより、ノンプリエンプティブって、自分のプロセス中断して、他のプロセスに実行移してイイよって明示的に言ってあげないと他のプロセスが動けないから、自動的にそうなるという漢字かなあ(´・_・`)

タグ:

posted at 02:08:42

伊藤周@おなかソフト @warapuri

16年3月7日

Unityビフォーアフター
「こんなにのっぺりした家が、匠の手で見事に生まれ変わりましたぁ」

これを使えばワンステップで誰でもUnityの匠になれますよ! →
github.com/makoto-unity/O... pic.twitter.com/tX8SL4b2IJ

タグ:

posted at 02:46:33

伊藤周@おなかソフト @warapuri

16年3月7日

というわけで誰でも簡単にイメージエフェクトもりもりにしてくれるUnityエディタ拡張「OneStepEffect」をリリースしました。 github.com/makoto-unity/O... といっても 内容は @_kzr さんのKino エフェクトシリーズを使うようになっています。

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posted at 02:50:00

岩崎 順一 @iwasakiCGtech

16年3月7日

GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告 #development #game www.slideshare.net/ponta5884/gcc2... @SlideShareさんから

タグ: development game

posted at 08:28:59

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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非公開

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posted at xx:xx:xx

朝倉涼 / Ryo Asakura @seventhgraphics

16年3月7日

昨日の講義でお話したOctane Renderはこちらです。
C4D以外のソフトでももちろん使用できますので、興味ある方はまずはデモ版触ってみたらいいかと思います!
home.otoy.com/render/octane-...

タグ:

posted at 11:36:03

神吉李花☪️ @rikak

16年3月7日

コラム:フリーゲームをはじめよう。「第1回 誰もが最初は知らない、フリーゲームという未知の世界」 - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/freegame... フリーゲームは遊んで楽しい作って楽しい みんなも沼においで…

タグ:

posted at 12:11:04

シンダ @deadfactory

16年3月7日

UEで本格エロゲFPSを作ってくれる会社を探しています。
そこ行きます。

タグ:

posted at 12:33:01

平山 尚 @hirasho

16年3月7日

売り物には「差別化要素」と「衛生要素」があるとよく本に書いてある。「それのために買う要素」と「それがダメだと買わない要素」だ。加点要素と減点要素と言ってもいい。

タグ:

posted at 13:55:49

IZUN∀ @mizuki_izuna

16年3月7日

ゲームプログラマとかこの業界は楽しい!を伝える為にストリエでゲーム業界ネタのお話書いてる(φωφ)
最近止まってるのは僕が忘れてただけです(φωφ)

あ、同業者の方々からの面白いネタは随時募集中です(φωφ)
storie.jp/creator/story/...

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posted at 14:51:37

神吉李花☪️ @rikak

16年3月7日

@rikak 学生の時のイラスト(仕事っぽいので書いたやつとコピックで書いたやつ) galvas.tumblr.com/post/76388200 galvas.tumblr.com/post/76593127 galvas.tumblr.com/post/76386499 本質的に何も変わってない…(顔を覆う)

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posted at 15:41:25

なん @tarava777

16年3月7日

ローポリゴンの技、というのがどれくらい凄いかっていう例。韓国アーティストIXさんの作品(と思う)
ix9.net pic.twitter.com/jX3Vfyu4qZ

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posted at 17:03:18

なん @tarava777

16年3月7日

ポリ数とテクスチャの描き込み資料かな pic.twitter.com/BS3jS1hjeT

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posted at 17:03:52

ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old

16年3月7日

3社から内定もらった!!

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posted at 17:09:04

野生の男 @yasei_no_otoko

16年3月7日

ちなみにGガイドの録画予約ランキングだとブラタモリや大河や相棒を抑えてパシフィックリムが週間1位
tv.so-net.ne.jp/ranking/ pic.twitter.com/QDXtwLFjMd

タグ:

posted at 18:18:51

かじめ焼き @kajime_yaki

16年3月7日

つうか「コタツでセンベイかじりながらテキトーに見る映画」として考えた場合、
パシフィックリムは前フリが長すぎて退屈なんだよ。

10時半くらいにならないとロボット戦はじまんないんだもの。
そりゃ視聴率低いわ。

タグ:

posted at 18:57:54

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年3月7日

UE4の学習用のミニコンテスト、第5回UE4ぷちコンを本日から開催いたします!!!テーマは「愛」もしくは「AI」締切は4月17日(日)!皆様奮ってご参加ください!!historia.co.jp/ue4petitcon05 #ue4 #UE4Study #ue4con

タグ: ue4 ue4con UE4Study

posted at 19:08:36

ババーン @rarihoma

16年3月7日

「極本のビヘイビアツリーの説明わかりやすい!」って感動したが最後、結局ビヘイビアツリーを使っていない皆さん!!!!と俺!!!!!!!

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posted at 19:41:15

のぼぼん(º∀º)@ただの顔文字 @magamitouru

16年3月7日

漫画家さんがオススメする
「絵が上手くなるコツ」を
まとめてみた。 pic.twitter.com/1BEZZqMr7K

タグ:

posted at 20:41:30

Live2D @Live2D

16年3月7日

【新企画】イラストレーターさんに描いてもらったキャラをLive2D化していくプロジェクトが始まりました!ノウハウも交えて公開していきます! 夢のコラボプロジェクト : 「夢のコラボプロジェクト」とは? dream.live2d.com/archives/94157...

タグ:

posted at 20:45:11

鉄面あなざ @Gadjetmovie

16年3月7日

駅帰る途中のビル群が雨上がりの霧にむせんで『未来世紀ブラジル』かバートン版『バットマン』かみたいになってる!!たまらんこの巨大セット感……!! pic.twitter.com/Cmdrl4dXvs

タグ:

posted at 21:02:44

izm @izm

16年3月7日

きっと、うまくいく という映画ですが
twitter.com/oyariwa/status...
Amazonプライム会員だと無料で見られるようです。なんと便利な…

www.amazon.co.jp/dp/B00ITGLH54/

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posted at 21:05:37

こりん@VR @korinVR

16年3月7日

なるほどフォグが光源に照らされて白くなる pic.twitter.com/nkxOhQM0N9

タグ:

posted at 21:53:06

六本木ヒルズ展望台 東京シティビューTo @tokyo_cityview

16年3月7日

都内は霧(?)に包まれて見たことない夜景が広がっています。
ちょっと不穏…

カメラ:OM-D E-M1 pic.twitter.com/jyFuKXd7T8

タグ:

posted at 21:55:25

alwei @aizen76

16年3月7日

大阪 Meetupのディスカッション参加者が一通り揃いました!@com04 さんを始め、普段UE4を使うアーティスト2人も参加してくれます!
Unreal Engine 4 Osaka Meetup! #atnd #UE4Osaka atnd.org/events/75597

タグ: atnd UE4Osaka

posted at 22:41:06

かじめ焼き @kajime_yaki

16年3月7日

ソシャゲ運営で破産しないためには、
課金を促すストレスをユーザにかける必要があるんだが、
入り口でウロウロしているような人にかけても、逃げるだけなんだよね。

まんべんなく負荷をかけるのではなく、
特定ラインを超えた見込みのある人に絞ってかけるのが大事。

入り口はヌルヌルで良い

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posted at 22:54:48

まめお @PaperSloth

16年3月7日

愛(キラキラ~) pic.twitter.com/LriB7xgtPm

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posted at 23:04:22

もんしょ @monsho1977

16年3月7日

今回のテーマで必要になる方も多いと思いますのでアップしておきます。ご自由にお使いください。dl.dropboxusercontent.com/u/39588440/Hea... pic.twitter.com/WlBqPi5M2w

タグ:

posted at 23:04:43

alwei @aizen76

16年3月7日

単純移植じゃないのに、ほとんど原作の雰囲気を壊さずにここまで上手くロマサガ2ができているとは!
SEとBGMがすべてそのままというのは最高ですね!
twitter.com/Romasaga2_PR/s...

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posted at 23:59:05

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