栗坂こなべ
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2016年04月14日(木)
気づいたらCM3D2のキャラをUE4で動かす人がでてきていた…
UE4で遊ぶ、カスタムメイド3D2 part1 (2:27) nico.ms/sm28573725 #sm28573725
タグ: sm28573725
posted at 01:00:12
動きに合わせたアニメーション作る時は、擬音やセリフを口にしながら作ると、完成度があがる。タイミングを測っているのだけど、真顔で「ソウダネ・・・ソウダネ・・・(セリフに合わせている)」とか「ドゥゥンッ ドゥゥンッ...!(効果音)」と繰り返す事になるので、会社ではしづらい。
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posted at 04:00:50
spineはいいツール。使いやすい。振り返ると、Flashはタイムラインに動画置いたり、画像置いたり、効果音置いたり、同期させたり、あまつさえリアルタイム制御してゲーム作れたりとか、むちゃくちゃ複雑なツールだなと思う。やりたい放題か。
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posted at 04:07:06
こちら→ twitter.com/ferukun/status... 、
twitter.com/hano_3D/status...
の顔バランスガイドBlenderファイルをあっぷ!
→ sites.google.com/site/tomoasks/...
#b3d pic.twitter.com/QVVxgJ75Ku
タグ: b3d
posted at 05:15:58
代表に「参考にして」と渡されました。参考にしますね!!!!!!代表のいうことなので!!!!!絶対ですね!!!!!!!💪(°∀°💪) pic.twitter.com/yDBTKy8oQb
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posted at 14:13:32
Viveの初セットアップはHTCのビデオチュートリアルとValveのこのページを見てしっかりやりましょう support.steampowered.com/kb_article.php...
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posted at 17:56:29
>RT
この一説の白銀比と白金比の混合比率おもしろ。下の3分割が自分流のガイドに被りそうだなーと思ったら、縦は頭も一致した。ただし、目が離れすぎている! pic.twitter.com/uojl0JSjob
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posted at 17:58:48
_人人人人人_
>祝!発売!<
 ̄Y^Y^ Y^Y^ ̄
ヒストリア開発協力の「GRID VRICK」がリリースされました! | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4706
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posted at 19:00:16
ラストの展開が凄く良かった…一気に読んでしまった
RT @akibablog 中野でいち / hなhとA子の呪い1巻 「性欲と愛と幼女。恋愛のタブーに斬り込む!」 blog.livedoor.jp/geek/archives/...
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posted at 20:49:58
新タグ[sleepgame]と[awakegame]を追加。進行中のゲームを一時停止して、別シナリオを呼び出すことが可能になります。つまりゲーム画面→アイテム選択画面→ゲーム画面に戻るような事が簡単にできる。
#ティラノスクリプト pic.twitter.com/kTeBwKSnZE
タグ: ティラノスクリプト
posted at 23:13:37