栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年06月23日(木)
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クリスタ素材、クオリティ高いの多いんだけどクオリティ高すぎて落書きに使うと浮くのがつらい .@WinOPZ さんの「「お勧めのクリスタ素材を紹介する」タグまとめ #clip_studio」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/983251
タグ: clip_studio
posted at 03:12:54
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お待たせしました! #スプラトゥーン のオリジナルインタフェースの制作記事を書きました。
スプラトゥーン ハック! - 工学ナビ
kougaku-navi.net/Splatoon/ pic.twitter.com/pcbNKeWF7O
タグ: スプラトゥーン
posted at 06:21:32
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安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
所謂有名イラストレータが対象では無いとの但し書きあるけど、このレベルでの量産仕事の話なら業者に投げた方がお互い幸せになれるのでは。
有名無名問わず、多少の問題あろうと本当に必要な人なら人間同士として一緒にやってけばいい話だし。
tich.jp/note/id/312
タグ:
posted at 12:01:58
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「この人に仕事お願いしようかな?」と思ったら、Twitterは見る。これは事実だと思う。作品の魅力はpixivなりを見ればわかるので、ここでは「リスク」を見られる。すごい攻撃的だとか、生きるセキリティホールっぽい等、リスクが大きいと思われれば、頼まれないって話。
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posted at 14:39:35
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NVIDIAの「GeForce GTX 1080」訴求イベントに集結のプロゲーマー,それぞれの立ち位置から感じられる「方向性の違い」… www.4gamer.net/games/999/G999... 素晴らしい記事。プロゲーマー5人の思いの違い、2団体の不毛な利権争い。 学ぶところは多い。
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posted at 16:30:42
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/963299835649519616/eqga_fPu_normal.jpg)
【Awards作品紹介1】まるで2D版MMD!?「Live2Dって踊れるの?」という一言が、制作のきっかけになったそうです!
「坂中大介さん:Revolution!」
youtu.be/SORwY0rPqHM
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posted at 18:52:19
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
このところ作ってるカスタムシェーダーのまとめ:
●ToonShader
twitter.com/nyaa_toraneko/...
●PBR水面シェーダー
twitter.com/nyaa_toraneko/...
●MatCapPBR
twitter.com/nyaa_toraneko/...
#unity3d
タグ: unity3d
posted at 23:35:36
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3457356913/f9f9c8c130946a3fe34ce53df0e9ebda_normal.jpeg)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
なんだかんだ言ってトゥーンシェーダーが一番めんどくさかった。というのも、実用的なトゥーンシェーダーって、●アニメ的な嘘影表現ができること、●線の入り抜きが綺麗なこと、 ●背景のラインとは区別されること、●影が綺麗にまとまりやすいこと、と結構めんどくさい仕様があるからでもある。
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posted at 23:38:55
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Live2Dで「前髪に眉毛やまつげを少し透かしたい」ときに前髪の下に該当パーツを配置して表情等モデリング完了後にパーツをコピーの上、描画順を前髪の上に持ってきて不透明度下げるというのをやっていい感じになったのでお試しください。大人の事情で画像はありません。
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posted at 23:40:26