栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年07月23日(土)
ポケモンGO、色々雑だけど、非ARバトルの背景に1箇所、延々とエフェクトが流れ続ける場所があって、最高に雑い。なんかテストで置いたゴミか何か?とにかく、無駄に電気食ってる箇所他にもたくさんありそう。
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posted at 00:31:28
横スクロール型戦場アクションゲーム「フロントライン」が10年ぶりのアップデート - 窓の杜 forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1011...
なつかしー!!!
子供の頃にメッチャやった。
1500m超えで歩いてたなー。
今やってもかなり面白いゲームなのでオススメです。
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posted at 00:45:30
星野茂樹(『解体屋ゲン』原作者) @KowashiyaGEN
実はこれまでで一番の問題作かも知れない今週の『解体屋ゲン』。今回のテーマは「なぜ犯罪者に解体業や現場作業員が多いのか」です。 #解体屋ゲン #週間漫画TIMES pic.twitter.com/FT6yT4XQkO
posted at 01:25:45
e-moteとLive2D両方試したところe-moteの方が簡単で分かりやすいな。Live2Dは高度なことができるけどセットアップなどに時間がかかる印象。しかしコスパではLive2Dの方が良くてe-moteは同人だと年10万はちょっと高いかな
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posted at 01:44:18
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[UE4] BPノードのOutputの型を動的に変更するためのmeta情報 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5171 #UE4
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posted at 12:40:29
うわぁ セカイカメラ、ポケモンGOのような仕組みのアプリの依頼/外注 | iPhoneアプリ・iPadアプリ開発の仕事 | ランサーズ www.lancers.jp/work/detail/10...
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C90新刊の予約が開始しました!どうぞ宜しくお願いします!
メロンブックスさん→www.melonbooks.co.jp/detail/detail....
とらのあなさん→www.toranoana.jp/mailorder/arti... pic.twitter.com/OvnMCdQJOU
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posted at 13:56:16
ポケモンGOは、「歩き回るゲーム」を期待していたのだけど、実態は「大量にポケモンが出るところに留まる」というのが有力な戦略っぽい、という風に感じてしまって、割とがっかりしてしまった。
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posted at 15:27:15
ポケモンGoがテスターから不人気だった理由と、Ingressという位置ゲーについて yugioh-hack.com/ingress-sight-... @no39utopiaさんから
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posted at 15:47:51
ポケモンGO、歩きスマホとか自転車スマホより、
「ポケスポット付近で人通りがある場所にもかかわらず止まる(タムロする)」
のほうが実害は大きいな。
スポット近くについたら脇に寄ろう。
公園の歩道の真ん中に陣取られるとさすがにキツイ。
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posted at 20:16:58
「ポケモンGOで扇町公園にてレアポケモンが出て人が集まってハッテンホモ達が追い出された」って話、生態系で外来種の流入による在来種の駆逐と話の流れが全く同じで涙が止まらない。
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posted at 21:21:44
売り子アプリの更新をしていたけど、完成が見えてきたあたりで、これってらいぶつーでーかんけいなくね? という事実に気づいて手が止まってる
しかも計算機能は展示している側じゃなくてブースの中の人が使うものという自己矛盾をはらんでた
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posted at 23:15:35
1秒ごとウェイトしてループするObject型のマクロライブラリーの実装です。通常Object型でDelayは利用できませんが、Collapse化することでなんと使用可能になります。ありとあらゆる場所で使えます。 #UE4Study pic.twitter.com/eCKWoFqSCR
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posted at 23:33:06