栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2017年08月24日(木)
#Splatoon2 デュアルスイーパー、「ポイセンで位置把握+ミサイルで位置把握」でとにかく安全確認安全確認、ひたすら塗り続けまくりマンを演じることができるのすげー楽しい。あと距離で勝ってる相手に対してめっぽう強い(スライド活用すれば大きく離れたりもできる)。たのしいぞ。
タグ: Splatoon2
posted at 00:50:21
非公開
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素人目だけどざっと見た感じの今の状況
FGO公式「原因はハードウェア障害」
プログラムに詳しくない人「へーそうなんだ」
ちょっと詳しい人「AWSでハードウェア障害なんてありえない!運営は嘘ついてる!!」
ガチのSEの方々「いやAWSでもハードウェア障害起きる」
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posted at 02:08:12
◯◯みたいなゲームですね!と言って開発者が喜ぶパターンとキレるパターンがあるので見極め難しい。おれの今のゲームは前者だけど、今後は後者になるかもしれない。
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posted at 10:30:15
YouTuberを目指して努力するのは間違ってないし、スポーツ選手のプロを目指すようなもんでしょ。本人の素質と努力で実際に食ってけるようになる確率も0.001%ぐらいあるんじゃない。ただ適当な搾取ビジネスが横行したり、全員Youtuberになれるみたいな発想はダメ🙅
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posted at 10:46:54
Youtuber目指すのは構わないと思うけど悪いオトナにいらんこと吹き込まれなかったりYoutubeにサイフ握られることにリスクを感じる程度の教養は身につけておいてほしいと願う
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posted at 10:50:42
#unity1week 参加中の皆さん!ゲームにランキング機能を入れてTwitterバエを目指しませんか~ ウルトライージーにランキングが実装できるプラグイン公開中! github.com/NCMBMania/Lead...
タグ: unity1week
posted at 11:15:49
マギレコだとフォローがFGOで言うフレンドで片思い可能なんだけど、ストーリー以外にミラーズというPvPで戦った相手を負けても試合後にフォロー可能なので格上に挑んで敗れるインセンティブが強すぎる
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posted at 11:48:33
去年出したLive2D2.1の本は、私に印税はいらない(一定金額売り上げまでプールされるそうだけどもらえる見込みもほとんどなさそう…)のでこの本の拡散していただけたり今からLive2Dはじめたい人にはこちらをお勧めいただけると嬉しいです。現行バージョンの本だし、安いし…! twitter.com/rikak/status/9...
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posted at 11:48:36
ライバルとして近づいたことに対する虚脱と期待の入り交じった複雑な心理が伺える。さらにその複雑な心理的変化を日笠さんは声のトーンと抑揚で見事に表現しており、この解釈をよりわかりやすいものにしている。(『NEW GAME!!』第6話より)(個人の意見です)
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posted at 12:00:41
自殺ゲームの内容みたけど、
・睡眠不足により判断力を奪う
・家族や生活について脅迫
・本人への罵倒
・追い込んで最終的に自殺させる
これで創始者等の犯人が逮捕されるのなら、日本のブラック企業が逮捕されないのは何故だ🤔???
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posted at 12:25:55
デスティニーチャイルド【公式】 @destinyc_info
事前登録者数30万人突破を記念して、大好きなモナ姉さまの動く姿を特別に見せてあげる!
モナ姉さまは美しいだけじゃなくって、頭もすごく良い有能なサキュバスなの♪
あぁ…モナ姉さまのふかふかボディ!!
…へへっ♥
#デスチャ pic.twitter.com/wK3UQfz42C
タグ: デスチャ
posted at 12:29:48
【イラストレーターさんは要注意】DMMを騙る詐欺メールが届いたお話 - Togetterまとめ togetter.com/li/904343 @togetter_jpさんから
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posted at 13:07:03
ユーチューバー養成講座が話題になってますね。ボクはこの2コマだけで死ぬほど笑って今天国からツイッターしてます😇 pic.twitter.com/gATKbA2RqS
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posted at 13:35:19
Youtuber云々が話題なので、Youtuberを体験するゲームを紹介します。これを遊んでYoutuberを知ろう!!(便乗宣伝)www.moguragames.com/entry/steam-yo...
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posted at 13:46:32
『スプラトゥーン2』国内推定累計販売本数が100万本を突破、購入者・プレイヤーは10代男性が最多
www.famitsu.com/news/201708/24...
10代が40%、1桁が20%、
年齢分布は思った以上に若いんだね。
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posted at 14:03:48
漫画家やゲームクリエイターもそうだけど、YouTuberやプロゲーマーになりたい憧れる若者が出てきたから、そういう養成所や専門学校が出てきたわけで、人生舐めてるとか、常識が欠けてるとかは、そういう憧れがない人にとっての嫉妬にしか聞こえない。けして楽ではない。
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posted at 14:20:37
ウサミミバニーが活躍する探索ACT+弾幕アクション「Rabi-Ribi」の日本語版がPS4/PS Vita向けに配信決定 www.gamer.ne.jp/news/201708240... pic.twitter.com/EvlmOYSFZl
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posted at 14:54:58
.NET Core でLive2Dモデルを表示しようとしたらファイルが見つからなかったときの対処法 on @Qiita qiita.com/shiki_hskw/ite...
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posted at 15:54:26
セブンズストーリー、
ウサギにしても味方にしても、当たり判定がないので
一応すり抜けることは可能なんだけど、
デフォルトの移動力が2なのと、
「おまかせ」にすると遠距離ユニットが近接射撃をするので、
それが活かされる機会が少ない。
色々な問題が絡みあってるね
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posted at 16:59:26
セブンズストーリー、
ステージサイズが15×15で、
ウサギや主人公の移動力が3、魔法使いが2、格闘家が4、くらいの塩梅だったら、
ウサギに限らず味方ユニット同士が道をふさぐ問題は大幅に減ってたと思う
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posted at 17:02:11
[秋元康氏総合プロデュース「22/7」デビュー曲のMVが本日初公開 www.animatetimes.com/news/details.p... ]制服のシワとスカートのひらひら、布の表現がすげえ。全体的にとてもよい。流行りそうな気配。
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posted at 17:33:31
gdgrimoire.tumblr.com 同人誌『ゲームデザインの魔導書02』、本日より値下げになりました。自分も執筆に参加しているので興味があればぜひこの機会に。
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posted at 19:35:07
セブンズストーリー、
デカにんじんを100個収穫したら、
やる気メラメラ体操をもらえた。
効果は味方全員の攻撃力アップ。
これでウサギの時代くるか。 pic.twitter.com/zMqG4lIfsn
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posted at 21:20:39
紙パレットさん(@kamipallet)、ジラフとアンニカのアンリアルデヴグランツ受賞おめでとうございます!!すごいすごいー!!
www.unrealengine.com/ja/blog/epic-g...
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posted at 22:53:10
1:カラテカ
大人になってから遊んでみたらわりとガチで楽しかった。消極的にクリアするだけなら簡単だけど、効率良く敵を倒すにはどうしたらいいか考え出すと色々アツいんだぞ。参考記事→ togetter.com/li/140978
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posted at 23:08:51
GOROman氏
先生向け 実務教育応援プロジェクト第10弾! 特別技術セミナ「無料ツール『KiCad』で始めるIoT時代のプリント基板作り」 toragi.cqpub.co.jp/Portals/0/supp...
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posted at 23:10:47
よくない例:
1.無言で黙っていて,わかってるかわかってないか判別不能.
2.ゴールまでのイメージがわかないのに地蔵をしていて,やらせて見て出来ない.
3.ゴールイメージがなんだかおかしい(本人が気づいていない,違和感センサ弱い) →数年後まで成長なし.
研究は質問力重要.
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posted at 23:23:34
アンリアルデヴグランツの受賞リストに面白い事例が!これやりたいwww
Foos demo youtu.be/5XYcK6gkcpY @YouTubeさんから #UE4
タグ: UE4
posted at 23:42:22
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 アセットマネージメントフレームワークについて - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/08/... pic.twitter.com/VYy9lW8i8c
posted at 23:52:11
22:スターフォックス64
色々素敵なゲームだけど、「味方と共闘している」という感覚はこのゲームが最もうまく出せていると思う。無線会話や「助けて」「助けたぞ」という演出はもちろん、それ以外の場面でもちゃんと姿を見せて存在感を出してくれてるのがすごく良かった。
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posted at 23:57:35
23:ゼルダの伝説 時のオカリナ
今となっては古くさいゲームだけど、それでもなお「炎の熱さ感」「氷のヒンヤリ感」「森の森感」「平原の平原感」「ダンジョンの空気感」あたりは今でも超えてる作品がないと言って良いほど素敵だった。
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posted at 23:59:37