栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2018年04月24日(火)
3Dキャプチャで作るモデルは画像のようにポリゴンがめちゃくちゃになる。これだと表情を作るためのブレンドシェイプがまず不可能
・フェイスリグを入れるのが大変
・唇がひっついて離れない
・目が閉じれない
・口の中がない
そういうわけで、Wrap3というソフトを使ってメッシュを修正する pic.twitter.com/69vvtCiNKC
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posted at 00:44:10
DMMのこのゲーム、デフォルメ3Dキャラの参考にいいよ!所持していないキャラでも図鑑から見れるし、モーションも図鑑から確認できるからモーション参考にもいいよ! twitter.com/JewePri_STAFF/...
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posted at 01:04:16
近代的(?)なレンダリングパイプライン習得は
床井先生のGLFW入門やって
twitter.com/tokoik/status/...
OpenGLの神髄→OpenGL4.0 シェーディング言語
とやれば、固定じゃないGPUレンダリングパイプラインのラーニングパスが成立すると思うニャン。
DirectXは書いた事無いので、有識者の方お願いします!
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posted at 01:18:36
やだやだ!ユニティが良い!でもレンダリングパイプライン勉強したいー!って場合はこのブログエントリー読んで記載の本を買うと良いと思います。
megumisoft.hatenablog.com/entry/2015/09/...
(あと、「Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編」も今ならおすすめ
d.hatena.ne.jp/t_tutiya/20171... )
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posted at 01:21:48
その可能性はありますが経験上、「無理して購入した金額」より、手に入れるのが遅れて「何もできなかった時間」の方が後で高くつく場合が多いです。
お金で買える時間は、買うべきです。 twitter.com/freesia323/sta...
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posted at 01:28:32
はちゃち公式WebサイトでLive2Dシマエナガが動いているので、浮上できない時はそちらを見て癒やされて行ってくださいヾ(ӦvӦ。)ノhatyati.jp
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posted at 01:59:00
もしかしたら色を付けるとまた意見が違うかもしれない(・∀・)
どっちのきょぬーショー
あなたの好みはどっち?(リプでアンケあり) pic.twitter.com/2Jq45u0HJT
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posted at 01:59:21
そう言えば、Live2DでVtuberしている人は、自身の公式WebサイトはWordpressで作ってみたらええんじゃないかなヾ(ӦvӦ。)ノ
Live2DモデルをWeb上に表示するプラグインがあるぞい(>ω<)
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posted at 02:04:37
vtuber、声優と違って顔を隠していく立ち回りが推奨されるし許されるからそういうところでは明確に違いがあるのかな(逆に、気軽に顔が出てくるとコンテンツの立ち位置が声優寄りになって戻らないリスクもある)
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posted at 05:11:00
AKIBA PC Hotline! (秋 @watch_akiba
更新:今時のPCゲームは1TB SSDが快適、超大作も安心なゲーム用SSDの選び方 akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/111861... pic.twitter.com/uTFBCTwypn
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posted at 06:06:04
早すぎたVR
任天堂バーチャルボーイの赤い世界をWebVRで手軽に再現
スマホVR、オタマートで公式ショップで販売開始!
fukuno.jig.jp/2100 #バーチャルボーイ #WebVR
posted at 07:03:41
mirako/YukikoOhashi @mirako_marucho
うち厳しすぎるから人来ないのかなぁ。残業も休日出勤もダメ。月に1日は、作業してはいけないInput日がある。3ヵ月に一度は社内で勉強してることを発表しなくてはいけない。その他、東京などのフェスやCEDECも行けって言われるし、副業してスキルあげたらいいとか、子育ても両立しろとか。ムリ?
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posted at 08:37:02
Eiva Live 2d Character FaceRig Speed Workflow youtu.be/LLoveWeruX0 @YouTubeさんから
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posted at 09:35:43
実際、製作者のクラスタ分けによってそれぞれ作風の方向性があるのが面白いんだよね。
・同人ゲーム
・インディーゲーム
・アプリゲーム
・ソーシャルゲーム
・フリゲ
・家庭用ゲーム
それぞれ独自の文化が育ってたり、独自の作風があったりして、これ自体がゲームジャンルの1つと呼んでもいいくらい。
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posted at 09:42:23
God of Warはケツ視点になった分敵の攻撃がどこから来るっていうのが分かるようにしたり、レベルの裏読みとかが今まで以上に工夫されてるなー
でも、爽快感が大幅に失われてしまったのが残念。
For Honorをちょっと思い出す。
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posted at 10:23:25
シャニマスのLive2Dが~ってつぶやきが散見されるけど、シャニマスはLive2Dじゃなくて"Spine"ってツールだそうですよ www.inside-games.jp/article/2018/0... pic.twitter.com/7CkP7tHoE6
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posted at 10:42:25
シャニマス ガチャ動画SSR演出いいな
音がねぇ……
Safariのほうでやってるけどめちゃくちゃぬるぬる動く pic.twitter.com/gLhpKvuXgo
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posted at 11:47:52
スーツが高いとか言われて問題になってて
こち亀のこれ思い出した
こち亀はいろんなこと教えてくれますね
まぁこういうことだ pic.twitter.com/1ktje63Ma2
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posted at 12:17:53
「クリエイターを中心としたグローバルコンテンツエコシステム創出事業費補助金」の説明会聞いてきたけど、ゲームクリエイターにとってもかなり良さそうだった。準備はそれなりにかかりそうだけど www.vipo.or.jp/news/15206/
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posted at 12:22:05
「おなかソフトのDontDestroy」という番組をやりたい。
ちょー濃いUnityの話をゲストと延々と話すだけの内容。
「そろそろ1シーン運用って辞めない?」
「MVCパターンとかそもそもUnityにいる?」
「UniRxって(略)」
とかとか
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posted at 14:43:46
【オホー報】
なんと!バーチャルYouTuber人狼が開催されます!(๑•̀ㅁ•́๑)✧
詳細はこちら!
チャンネル
ch.nicovideo.jp/vtuber-jin-roh
生放送ページ
live2.nicovideo.jp/watch/lv312527...
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posted at 15:00:10
@kurisaka_konabe インディーであるというのはメジャーではないという以上の意味はないような(実力があってもあえてメジャー資本に与しない作り手も多い)
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posted at 18:31:08
クロッキー会にいくぞ 参加登録しました! #関ゲ部 05月19日(土) 4周年 #関ゲ部お絵描き会 るちかポーズ クロッキー会 atnd.org/events/96333 #atnd
posted at 18:54:54
百合ナイト@第1回開催決定! @info_yurinight
【第1回開催決定!】
お待たせしました!トークイベント『百合ナイト第1回』が2018年5月27日(日)ロフトプラスワンにて開催決定!出演者や詳細は近日公開予定です!お楽しみに! #百合ナイト pic.twitter.com/A9iyadDsLp
タグ: 百合ナイト
posted at 19:59:40
@kurisaka_konabe もくもく会は最悪みんないなくてもいいかと思います。定期開催されてるということだけもっと浸透すればいいので。それこそ別に主要面子以外でもやってほしいところ。
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posted at 21:51:03