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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2018年07月21日(土)

しんりん @shinrin_28

18年7月21日

FaceRig用のLive2Dモデルの作り方の、特にパラメーター設定についてチュートリアル記事を書いてみました
Live2Dモデルの体をFaceRigだけで動かすパラメーターの設定方法 shinrinmusic.com/live2d-paramet... @shinrin_28さんから
#Live2D #FaceRig
少しずつ解説記事を増やしていきたいなと思っています

タグ: FaceRig Live2D

posted at 00:07:06

る @noume_ri

18年7月21日

よー清水さん「キャラの背景」描き方教室2章。この辺で終わりということで… pic.twitter.com/ZAqOAyV0eO

タグ:

posted at 01:11:02

ゆーひ @yuhi_as

18年7月21日

Oculus Go、だいたいどのコンテンツやってても「自分の可愛い3Dアバター欲しい」に帰結してしまいOculus Goやってる場合じゃねえって頭から外してしまう

タグ:

posted at 01:48:45

みやびさん @miyabi_sun

18年7月21日

@mpyw Golangはtry-catchがないからこの3行、
下手したら全ての関数叩く度に実行する必要あるんやで……
ホンマこの言語、クロスコンパイルでワンバイナリをぽんと吐き出してくれる所しか長所ないと思う

タグ:

posted at 02:50:06

魔王マグロナ @ukyo_rst

18年7月21日

ゲームプレイ配信と収益化、二次利用と権利に関しての云々に関する自分の活動上のスタンスをまとめている場所がなかったので、今のタイミングでわかりやすい場所に置いておきました 「配信ポリシーについての話」 www.pixiv.net/fanbox/creator...

タグ:

posted at 04:37:12

伊藤 剛 @GoITO

18年7月21日

6歳の日本人を22歳にする16年間にかける予算より、75歳の日本人を91歳にする16年間にかける予算のほうが大きかったらどうしよう。

タグ:

posted at 09:18:39

押切蓮介 @rereibara

18年7月21日

今日発売のモーニングツー「狭い世界のアイデンティティー」で怒れる巨匠、藤田和日郎さんが現れます。藤田さんありがとう~!藤田「先生」と言うとヤベーんでさん付けです。 pic.twitter.com/M7xKKXQbJ0

タグ:

posted at 10:52:45

非公開

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posted at xx:xx:xx

狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI

18年7月21日

某ラノベのアニメ化が中国人の抗議で頓挫した件、「原作者の過去のヘイトスピーチが原因」という歴史修正を見かけるたび言うことにしますけど「主人公が日中戦争で3000人斬殺したというデマ」の流布が原因ですからね。 twitter.com/tori_555/statu...

タグ:

posted at 11:15:31

ちょび @chobi_luck

18年7月21日

キャタピラに絡みつく泥の表現を"NVIDIA FleX for Unity"でやってみました。
泥ハネはもちろん、進行方向に吐き出される泥も再現出来ました。
パーティクルの噴出量を調整できるようになれば色々使えそう。 pic.twitter.com/HNJG0EPiGB

タグ:

posted at 11:16:29

こりん@VR @korinVR

18年7月21日

UE4で初めて作ったVRコンテンツ hashilus.com/content/worldh... も稚拙ながらパフォーマンス面でだいぶ苦労して、結果こんなエントリができてる(内容すでに古いです) framesynthesis.jp/tech/unrealeng...

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posted at 11:58:50

Somelu @Somelu01

18年7月21日

基本、無償で取材協力してるのに、事前チェック無しで合意のない主観で書かれると、メディア側がビューを稼げるだけで、取材された側が時間と労力を搾取された上に、違う情報が広まる害が生まれることになる。
事前チェック無しで勝手に書きたいならメディア側が取材に対してお金を払うべきだと思う。 twitter.com/ld4jp/status/1...

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posted at 12:00:04

M.K @ryutorion

18年7月21日

そんなに勉強してどうするの?
という人に

何かの発見が凄いことだ、と分かるだけでも楽しいし、そこから広がる未来を想像できて楽しい。この楽しさが人より多くなる

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posted at 12:04:42

カマタミワ @kamatamiwa

18年7月21日

ある意味忘れられない誕生日祝いになった
ameblo.jp/miwakamata/ent... pic.twitter.com/HAS4UNx6DE

タグ:

posted at 12:13:03

絵守未來® @miku_emori

18年7月21日

また老婆心ながらアドバイスを。イラストのご相談の際は

自己紹介
納期
用途
予算

この4つを先に書いてください。
絵師さんにご依頼するときもそうすることをおすすめします。この4つがわからないと受けるも何も判断できません。返信すらめんどくさくなります。依頼の場合は必ず書いてください。

タグ:

posted at 12:13:58

荻野雄季 @YuukiOgino

18年7月21日

まだまだ試作段階だけど、とりあえずキャラクター選択→選んだキャラがステージに表示、ということはできたぞ!! pic.twitter.com/JNDcwacMGU

タグ:

posted at 12:37:09

GiGi @gigir

18年7月21日

サマーウォーズの頃から言ってるんだけど、細田守の描く人物像って、点なんだよね。A点からB点までどういう人生を歩んできたのかという線が見えない。だから2017年に30前後のお母さんの子供時代を1980年代の風景で描いてしまうようなポカも平気でやってしまう

タグ:

posted at 12:56:17

GiGi @gigir

18年7月21日

ボスベイビー、両親の愛を独り占めしてきた少年が新しい家族を受け入れる過程をホント丁寧に描いているし、この年頃の子供の、現実と空想の境目の薄さを映像として成立させてて、ほんと見事としか言いようがない。

タグ:

posted at 13:09:35

非公開

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posted at xx:xx:xx

カワナミ @kw_nmnm

18年7月21日

うーんやっぱりCubism3だとMac+ペンタブでパラメータ動かすときにもったりついてくるからストレスだな…どうにもならんのかな
#Live2D #Cubism3 pic.twitter.com/NEN7yxilhj

タグ: Cubism3 Live2D

posted at 14:24:50

雨水(みょふ~会) @myohukai

18年7月21日

だれか・・・UnityのPC用ゲームの起動時に最新バージョンかチェックして最新じゃなかったら最新版をダウンロードするあれの実装方法を教えてください・・・
質問用のハッシュタグってUnity質問とかでいいのかな?
#Unity質問

タグ: Unity質問

posted at 14:30:53

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

18年7月21日

2Dか3Dかというのは割とどうでもよく、表現するのに3Dが必要なら3Dを用意するというだけで…
大事なのはコンテンツが面白い事。
多様性を許容する方が選択肢や可能性が増えてよいとおもいます。 twitter.com/m_emu/status/1...

タグ:

posted at 14:35:07

新田真子 @shindamane

18年7月21日

ジェームズ・ガン監督を首にしたディズニーは二度と、「過去におかした過ちを悔いより良い人間になろうと努力する主人公」を描けなくなった。もし、ディズニーがそのような物語描いたならば、この2枚舌め自ら過去に何をしたと問われることになるであろう、むわはははは(突如吹き出した煙と共に去る)

タグ:

posted at 14:40:20

Somelu @Somelu01

18年7月21日

「事前チェックさせてあげる」意識のせいなのか、スケジュール共有しないで、急に「原稿上がりました!明日までにチェックお願いします!」みたいなこともある。無償で協力してて、なぜ急な納期を急かされるのかわからない。取材前に、原稿渡し、チェック締切の日程教えてくれるとこもちゃんとある。

タグ:

posted at 15:39:44

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年7月21日

人と喋る場、参加者3人以下の場合とそれを超える場合とで性質が別物になる。前者の場合は双方向の「会話」が可能だけど、人数が増えるとほぼ「講演」みたいになる。

で、この場合の講演は講演内容を事前に把握できず途中退席も不可能なので合格率で地獄になる。

タグ:

posted at 15:49:07

スミオ(SUMIO) @tempkinder

18年7月21日

ところで、ユニクロの感動パンツは、見た目がすっきりしつつも伸縮性と洗いやすさと値段とでかなりパフォーマンス高いすごい商品だなと思うんだけど、通気性はそんなに良くなくてアウトドアやスポーツメーカーの運動用のには到底かなわないなとこの暑さで蒸れた足が言っている。

タグ:

posted at 16:17:53

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年7月21日

ゲームを作る人は大きく3タイプある気がする。

・「人を楽しませる手段」と考えるタイプ
・「工業製品」と考えるタイプ
・「金を生む手段」と考えるタイプ

この3者、それぞれ人種から違って基本的に相知れないと思った。

タグ:

posted at 16:36:34

寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

18年7月21日

ゲーム系でやっていて(自分が面倒なのを知っているから言われないのかもしれないが)「私はプレイしてこう感じました」はメーカーチェック出して訂正されたことはありません。ゲーム内容の誤りなどは訂正されます。老舗の大手ほど健全で、危険そうな媒体の取材にはそもそも応じない防衛力もあります

タグ:

posted at 18:00:47

石黒正数 @masakazuishi

18年7月21日

第49回 星雲賞コミック部門を拙作「それでも町は廻っている」が受賞いたしました。
お前…SFか…?とは本人も思っていますが細かい事は置いておいて、ありがとうございます!
大変光栄です! pic.twitter.com/EXQoNoqP6K

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posted at 18:08:25

よしぞうmaro' 日・東イ42a @yosizo

18年7月21日

なお、山梨では土朝アニメに昇格した模様(^ ^; pic.twitter.com/4nGI8bYoIf

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posted at 18:36:03

オニャンコポン @tamanoumika

18年7月21日

わしの恋声比較じゃよ!バ美肉したいって方々から色々聞かれたので作ってみたのじゃ!(ง `ω´)۶
普段の声↓
www.youtube.com/channel/UCjHnk...
#オニャンコポン pic.twitter.com/8rivvgCtDz

タグ: オニャンコポン

posted at 20:06:50

雨水(みょふ~会) @myohukai

18年7月21日

ゲーム起動時のSpriteStudioのロゴ出しってこれでいいのかな?
#SpriteStudio #日陰サバイバン pic.twitter.com/DPp15LVcqd

タグ: SpriteStudio 日陰サバイバン

posted at 20:52:08

雨水(みょふ~会) @myohukai

18年7月21日

通しプレイはできた、後は本当に穴埋め的な部分のみ!
ムービーまで作れるかどうかはわからないけど
#SpriteStudio #日陰サバイバン pic.twitter.com/cvc4EnlFs7

タグ: SpriteStudio 日陰サバイバン

posted at 20:55:26

Polaris1080 @Polaris_1080

18年7月21日

次こそは勉強会の初心者枠で登壇するぞ!
#UE4Osaka

タグ: UE4Osaka

posted at 21:11:32

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年7月21日

細田守作品、どれもSF部分やファンタジー部分の設定が練り込み不足で幻滅する部分がどの作品にもあった記憶。時かけなら未来の世界設定が適当な印象を受けたし、サマーウォーズもオズの世界の設定がすごく適当だった。

バケモノの子もおおかみも、そういう部分が物語の核心と絡んでるんだよなあ。

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posted at 21:27:43

非公開

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posted at xx:xx:xx

izm @izm

18年7月21日

謎の文書を書いております pic.twitter.com/irM4Q1DUak

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posted at 21:50:24

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