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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2018年10月06日(土)

MIRO @MobileHackerz

18年10月6日

歌舞伎座.techでの発表資料アップロードしましたー/バーチャルキャストを支える技術 / MIRO さん - ニコナレ nico.ms/kn3486 #kn3486 #kbkz_tech

タグ: kbkz_tech kn3486

posted at 00:18:23

雨水(みょふ~会) @myohukai

18年10月6日

結構細かく髪に物理演算を挟めばかなりそれっぽくできたけど
あんまりアニメーションの方では活かせてない気がする。
Facerigとかだと強力なのだろうけどね。
アニメーションではある程度の手付が必要って事かな
#Live2D pic.twitter.com/EZ7QYtqCJE

タグ: Live2D

posted at 00:41:35

こりん@VR @korinVR

18年10月6日

今日から一週間休みだー。ロケーションベースVRやってますがバケーションベースになります!

タグ:

posted at 00:46:30

伊藤周@おなかソフト @warapuri

18年10月6日

サービス開発ほぼ未経験の僕が、約3億円をぶっこんで作ったライブ配信アプリ『IRIAM』ができるまで【①運命の出会い編】|塚本大地(DUO) @daichi_duo|note(ノート) note.mu/daichiajt/n/nd...
これは私へのラブレターですねw
返歌ブログを書かないといかん

タグ:

posted at 00:49:22

iro @irohamu

18年10月6日

明日はうみねこの舞台設定の日なので式根島行きたかっけど台風でリアルうみねこのなく頃に状態になりそう

タグ:

posted at 00:51:27

ようてん @youten_redo

18年10月6日

僕らはGoogleがジャパニメーション萌えからゆるキャラToonShaderアニメアバターのアプリが出るまで「YouTubeに勝ちたいなぁ」という権利と義務がありますし、ユーザの皆様には「YouTubeぐらいがんばれよ」という権利があります。

タグ:

posted at 00:58:01

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

上山道郎 @ueyamamichiro

18年10月6日

劇おかみを見た感想の中に、おっこと真月ちゃんの仲の良いシーンも見たかった、というのがあるのですが、その場合はTV版を見ると良いのです。ふたりでおかみ研修に行ったり、おっこに親友と呼ばれてはわわと照れる真月ちゃんとか最高な場面が見られますよ。
www.amazon.co.jp/%E3%81%A9%E3%8...

タグ:

posted at 01:04:10

izm @izm

18年10月6日

Unity製Androidゲームは二日掛からずクラックされて広告インジェクションされたコピー品がストアに並ぶ。というの、Unity社的にはどうなのかな?新機能も大事だけどこういうクラックに対する安全性が確保されていると嬉しいなあ…

twitter.com/customcast/sta...

タグ:

posted at 01:30:01

Polaris1080 @Polaris_1080

18年10月6日

普段からノードベースのBlueprintに慣れていると、UnityのコードベースのC#を読むのがめんどくさい。
ノードだったら即時に分かるけど、コードを即時に理解するのは難しい。
ていうか、UnityC#よりも、UnrealC++の方が、コード的には綺麗。

タグ:

posted at 01:32:24

リコライス @LicoLicorice

18年10月6日

ジョジョ5部は才能はあるけど何かが足りず結果が出ないで腐ってたアイドルユニットに「夢」という最強の意志を持ったセンターが加入することで変わりだしスターダムにのし上がってくアイドルものなので見やすいしライバルも急にキレて車の内側を殴りだす様な個性的なアイドルばかりなのでオススメです

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posted at 02:05:57

izm @izm

18年10月6日

かいぞくたちのいるところ
note.mu/umezawashun/n/...

の人の短編集出たので、マジでみんな読んで

えれほん (バーズ エクストラ) うめざわしゅん www.amazon.co.jp/dp/B07H29J6F1/...

タグ:

posted at 02:27:31

松xR @matsu_vr

18年10月6日

気になってアバター作成ツール4つの利用規約調べてみたけど、作ったアバターの著作権をユーザーがきちんと持てるのはVRoidだけだった。苦労して撮った映像の権利をちゃんと持てないのは悲しい。映像作品創りたい人はVRoidでキャラ作るべき(あるいはBlender等でフルスクラッチ)。つーかVRoidは神すぎ

タグ:

posted at 02:34:01

非公開

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posted at xx:xx:xx

西位 輝実 NlSHII Terumi @NishiiTerumi

18年10月6日

炎上したら行こう。。。

新潟県のお寺が「ネットの炎上」を実際に燃やして供養するサービスを開始 irorio.jp/takumiurushida... @IRORIO_JPさんから

タグ:

posted at 10:26:28

伊藤周@おなかソフト @warapuri

18年10月6日

信用できる人と繋がれば繋がるほど、人生は圧倒的に効率的になっていく blog.tinect.jp/?p=53931
素晴らしいお話。

タグ:

posted at 10:38:35

Mogura VR News @MoguraVR

18年10月6日

3Dモデルを使うと手間が大幅削減「VRoid」の意外な使い方 - Mogura VR www.moguravr.com/vroid-to-illust/

タグ:

posted at 11:33:00

おほしんたろう @ohoshintaro

18年10月6日

トリッキーな喫茶店のせいで、ネットワークビジネスの勧誘が難航
#おほまんが pic.twitter.com/4PFEZxqOTa

タグ: おほまんが

posted at 12:11:04

なん @tarava777

18年10月6日

アームカールしているとき、ペンはどうやって持つんですか? twitter.com/yonyon76/statu...

タグ:

posted at 12:16:26

Yuuki Hirai @96yuuki331

18年10月6日

この喫茶店、コーヒーの試し飲みが出来るだと!?:(;゙゚ω゚):

美味しかったです(*´ー`*) pic.twitter.com/q7Xk2p43MK

タグ:

posted at 12:35:02

野生の男 @yasei_no_otoko

18年10月6日

若おかみは小学生、1日1回上映のSS見たから観られないと思ったらめっちゃやってて草 pic.twitter.com/aYroK3JIlO

タグ:

posted at 13:50:04

なん @tarava777

18年10月6日

@T_Sumisaki AutoRigProのルートモーションは癖があるのでc_trajに平面移動のキーだけ反映されます。回転はc_posに。そのうえでエクスポーターでrootモーションチェックをonに。UEに持ってきたらアセット詳細でルートをオンにします

タグ:

posted at 13:58:03

非公開

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posted at xx:xx:xx

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年10月6日

未だに請求書っていう概念の存在意義が分かってないんだけど、メール本文に口座とか金額とか書いて送るんじゃダメなの? 捺印はもちろん意味不明として、PDFで送る必要って今意味あるの?

タグ:

posted at 14:05:20

非公開

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posted at xx:xx:xx

雨水(みょふ~会) @myohukai

18年10月6日

よく聞く「若者は失敗する事を恐れている」っての
実際は「怒られる、怒鳴られる事を恐れている」や
「馬鹿に・嘲笑される事を恐れている」じゃないのかと、それってごく普通の感情だよね。
なので「若者は馬鹿にされても怒られても挑戦しろ!」っていや、そもそも怒ったり馬鹿にするなよって話になる

タグ:

posted at 14:25:47

えむにわ @m2wasabi

18年10月6日

しばふ先生が作ると顔がちゃんとしばふキャラになるのすごい twitter.com/shibafu482/sta...

タグ:

posted at 14:55:26

おかず @pafuhana1213

18年10月6日

OVRLipSyncのサンプルぽロジェクト、中身はこんな感じ。OVRLipSync側から来たMorphTargetの値をメッシュ側に渡しているだけ。v1.30から入った笑いの検出機能(β)も入ってました #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/qAqaWVFP1s

タグ: UE4 UE4Study

posted at 15:24:24

よー清水 @you629

18年10月6日

フリーランスが信用できるクライアントを見分けるチェックリスト

・メールの日本語が変じゃないか
・丁寧な言葉で会話できるか
・ネットで悪い評判はないか
・会社の住所はちゃんとしたところか
・お金の話をしても嫌がらないか
・金額が異様に安くないか
・納期が異様に短くないか

タグ:

posted at 16:20:54

あつぽん @atupon

18年10月6日

最後の感覚が味わえるのなら行く価値ありだな! twitter.com/kurisaka_konab...

タグ:

posted at 16:22:01

emifuwa(工藤P) @emifuwa

18年10月6日

カスタムキャストをやる女性オタクが言いたいけど言いにくい本音があったので書き出しておく
「私服とヘアスタイルがクソクソクソクソクソダサいのしかないからもっとまともなやつを増やしてください」

タグ:

posted at 16:34:53

izm @izm

18年10月6日

体型の調整機能が縦にも横にもあるキャラメイクシステムで「服」を追加する難易度、めちゃくちゃ高いと思うんで、カスタムキャストとかの服作ってる人すごいよね

タグ:

posted at 16:55:33

野生の男 @yasei_no_otoko

18年10月6日

ゲーム業界の就活話がTLに流れてくるから、任天堂の二次面接で当時出たばかりのスマブラXの話題になって「まだストーリーモード(亜空)クリアしてないんですよね」って言ったら「スマブラにストーリーモードは無いでしょ?」っていわれそのまま動揺して落ちたトラウマ思い出しちゃったじゃん

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posted at 17:20:13

野生の男 @yasei_no_otoko

18年10月6日

Xs Maxに完全適応してしまってSEが小人用iPhoneに見えてきた

タグ:

posted at 17:25:19

Somelu @Somelu01

18年10月6日

スマートフォンにリープフロッグした国からはもう遅れてるのでその先にリープフロッグすれば良い。スマホのガラス面を擦る時代は半世紀も続かない。日本は攻殻機動隊も電脳コイルもあるから、共通のイメージを持ちやすい分強い。既に最近の日本はサマーウォーズのOZ化している。 #スタカフェコザ2ndFES

タグ: スタカフェコザ2ndFES

posted at 17:34:25

とげとげP @めっぽう気さく @checkela

18年10月6日

技術書典5でLive2D Cubism SDKの薄い本が並ぶ理由|とげとげP @checkela|note(ノート)#技術書典5 #技術書典 note.mu/checkela/n/nc2...

タグ: 技術書典

posted at 17:49:55

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

18年10月6日

知ってたけどねぎぽよしは天才だなぁ。
Unityで構図決めて、それを物理的なアクリルスタンドに既存サービスで頼むとか。
これめちゃめちゃ画期的なことと個人的には思う。
//Unityでアクリルスタンドを作る! | negipoyoc.com/blog/acrylic/ @CST_negiさんから

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posted at 18:33:36

神吉李花☪️ @rikak

18年10月6日

前に描いたやつ イースター pic.twitter.com/KutY7pWH2D

タグ:

posted at 18:46:30

高張大雅 @taiga_takahari

18年10月6日

技術的な話で言うとモーションライブ方式が注目されてますが、APIサーバーはC#×ASP,NET Core×GKEで動いてます!ASP,NET Coreを使用したフルtoCサービスとしては国内初事例なんじゃないかと思います!(しかもon k8s!)

タグ:

posted at 18:55:56

吉村拓也【イラスト講座】 @hanari0716

18年10月6日

【誰も教えてくれない】

【グローブ、手袋の描き方】で

「ダメなこと❌」と「良いこと⭕️」 pic.twitter.com/P7ak86bWDS

タグ:

posted at 19:11:34

るちか/Vtuberかれ〜るう @rei__ru

18年10月6日

シブヤわあああい FRといいすばせか充している……良いタイミングで来れた
104とかモルコとか 元に馴染みがなくてゲームの方の名前で場所名呼んじゃう
友達に撮って貰ったり撮ったりした pic.twitter.com/E47EaK2W0C

タグ:

posted at 19:12:24

木綿/MOMEN @MOMEN12m

18年10月6日

獲物の訪れを待っている。 pic.twitter.com/Uv5fNFb8AE

タグ:

posted at 19:41:37

マッドネスラボ @rodostw

18年10月6日

[SerializeField] string hoge;
とかで、シリアライズ対象にした文字列の長さって限界がある?。数10KBレベルだとどうもメタファイルとかに書き込まれないでUnity再起動すると消えてしまう。TextAsset別に作るしかないのか。

タグ:

posted at 19:59:40

蝋燭 @Rousokuc

18年10月6日

「公衆道徳を自分達の判断で決めたいワガママな人達」

なるほど。言い得て妙。

タグ:

posted at 20:17:01

こりん@VR @korinVR

18年10月6日

参加登録だん。久々に #関ゲ部 に寄ります。たぶん数時間しかいませんが! atnd.org/events/100955

タグ: 関ゲ部

posted at 21:05:37

城黒白 @taku_nishimu

18年10月6日

@korinVR 徒歩圏内なので抜け出して挨拶に行くかもです

タグ:

posted at 21:26:06

よしぴー @__yoshipi__

18年10月6日

優秀なエンジニアが、全然ダメな記事をディスっていたり、馬鹿にしたりしている光景をよく見るので、記事を書くのは億劫になっていたのですが、この記事のように、エンジニア業界を優しい世界にしたいです😊

エンジニアは全員技術記事を書くことを習慣化した方がいいぞ qiita.com/HiromuMasuda02...

タグ:

posted at 21:56:38

QQUACK @ Iron Vertex @KCAUQQ

18年10月6日

@kakyoin_tsubaki さんから頂いたLive2Dモデルが可愛かったので、アニメを作ってみました。
#華香院つばき
#つばきあーと
#Live2d pic.twitter.com/OknTUTWmgR

タグ: Live2d つばきあーと 華香院つばき

posted at 22:40:30

Lim @MyungsooLim

18年10月6日

親友がLive2D Cubism 3.2のスキニング機能を最近研究していますが、さすが私の親友です!直ぐスキニングが使えるとは…。私はかなり長い間に練習してやっと出来たのに、親友は直ぐ出来た模様です。尊敬します。('◇')ゞ twitter.com/KCAUQQ/status/...

タグ:

posted at 22:50:08

QQUACK @ Iron Vertex @KCAUQQ

18年10月6日

スキニングは回転デフォーマを使うから、髪の毛にいれると顔XYで立体感を作るのがむずかしい。

タグ:

posted at 23:21:41

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