栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2019年02月26日(火)
Open Bionicsと20世紀FOX、アリータチームが共同で開発したHero Armのアリータ版
過去にディズニーの外装もニュースになってたけどすごい技術
pic.twitter.com/jBoD8A4DTm
タグ:
posted at 08:59:59
【新作アセット】歩行アニメーションをリアルタイムで自動生成! 人間らしい自然な歩行アニメに4年かけて開発した日本作家によるアニメーションツールが新登場「SmartRig Biped」 - Unity AssetStoreまとめ
これはUnite講演でも見てスゴイと思いました!ついに!買おう! www.asset-sale.net/entry/SmartRig...
タグ:
posted at 09:07:30
ふーむ、ゲーム制作が大規模化した結果、ゲーム制作の全体像が分かる奴がほとんど居なくなっちゃったため、新人育成が機能せず、新規タイトルの立ち上げを経験した古参兵以外使い物にならないっていう業界問題に対して、
ボードゲームを制作させることで対応するのかー
gamebiz.jp/?p=231765
タグ:
posted at 09:08:23
LookingGlassで焦点を調整してキャラを大きく見せて、かつ物理ベースレンダリングさせると、VR並みのリアリティが感じられて結構ドキドキする。低解像度感もジャギ感も少ないし。焦点距離をキャラの顔の位置に合わせてリアルタイムに調整する方法はもっと使い道がありそう。 pic.twitter.com/3EiPyQS7S1
タグ:
posted at 09:45:44
ちなみに、Kuma the Bearをやってた頃のコロプラは、ゲーム制作を一気通貫で行わせることの重要性を理解した、人材育成を理解している会社だと高く評価していたんだけど、それをやらなくなったので以下略。
colopl.co.jp/products/kumat...
タグ:
posted at 09:59:38
実際に授業に導入してやってみても、びっくりするくらいに学生に関心がない。使えと言っても使わない。実際に現場で使うまで必要性がわからない現実。いざ使ってみてもトラブってやめたという例もあった。 twitter.com/mafuyu_7se/sta...
タグ:
posted at 10:10:53
財務省/税務調査上の「飲食設備」判断基準を提示、軽減税率実施で
www.ryutsuu.biz/government/l02...
> 例えば「3つ購入するおにぎりのうち、1つだけイートインコーナーで食べる」という場合もあり、同じ商品であっても
> レジの段階で8%と10%を打ち分けることができる機能を有するレジへの改修が必要になる pic.twitter.com/bqftwKCQKv
タグ:
posted at 10:12:49
Looking Glass社からきたメールですが、そうか、ここ2ヶ月ぐらいの話題だったのかと改めて思ったw #ルキグラス pic.twitter.com/MuNwxuSXIH
タグ: ルキグラス
posted at 11:31:08
うちもそういう問題意識あるから未経験の新入社員にリードゲームデザイナーとしてオリジナルのゲーム作らせてる。もちろん給与出る業務時間内に。週1日くらいしか時間割けないから1年でどこまで進むかはわからないけど、これやらずにただ製品を完成させることだけ教えちゃうとクソゲーメーカーになる。
タグ:
posted at 12:17:39
なおそのフィールドワークにて創業・起業を支援するインキュベーションオフィスという場所の見学にいくわけですが、入居者の紹介ということでサイバーノイズという会社の開発中の技術を見せてもらい、人生の伏線を張るのであった
後のLive2D社である
タグ:
posted at 12:43:50
例えば女性に対して非常に迷惑な絡みをして
女性側から「それ迷惑ですよ」と言われた時に
「ごめんなさい」が出ずに「冗談なんだけど悲しいなー」って
「相手に迷惑をかけた謝罪より自分の不満が最初に出る人」とは
距離を置いた方が良いと思う。
タグ:
posted at 13:55:03
例の採用直結インターン、大学の授業と被らない形で行うなら別に問題ないと思うけど、過熱すると色々起こりそう。「インターンだから公休」っていう学生さんも出てきそうだけど、教員としてはインターン期間中であっても授業を欠席したら単位は出せない。
タグ:
posted at 15:42:02
なんと『トコトンやさしいVRの本』という東大VR教育研究センター監修の本がいきなり2/28に出るみたいです.初学者向けの大変優しい本ですが,基礎から割と最近の話まで載ってます.企画から猛スピードで出版まで行ったのは執筆した先生方と助教の青山一真先生の努力の賜物!
amzn.to/2TgcxTz pic.twitter.com/ZyP0vVWSHc
タグ:
posted at 17:54:43
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin
パルマー・ ラッキー @PalmerLuckey を中心としたOculus設立から、パルマー解任までの内幕を綴った「The History OF The Future」を来日した方から頂きました。先週アメリカで発売になったばかり。 @GOROman さんも登場します。後半は生々しいメールが飛び交ってたり、なかなか強烈な本そうです。 pic.twitter.com/pz3JvgmIv9
タグ:
posted at 18:06:26
[Looking Glassの実験]
32画像に順番に01~32の番号(重ならないように縦並び)を作画して、Looking Glassに表示してみた
結果、左から順番に切り替わるが、5視差分くらいが同時に見えながら切り替わっていく。
動画(左から右に視点移動して撮影)、静止画(中央付近で撮影) pic.twitter.com/g0HESNKpD3
タグ:
posted at 19:01:54
すげえ! まとめてくれてる! というか、作った自分ですらそうだったのか!って事実がいろいろ見つかるのが面白い。
四季の狂剣・神無絶景@ ウィキ - トップページ #atwiki www65.atwiki.jp/sikinokyoken2/...
タグ: atwiki
posted at 22:38:35
個人的に何が悔しいって、このゲームがリリースされた時に告知していいよと約束していて全て録画していた、Spineでのリギングからモーション作成の作業動画が全て世に出せなくなった事ですよ! 本当に楽しみにしていたのに!!
タグ:
posted at 23:03:36