栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2019年10月13日(日)
ジョーカーの予習で「キングオブコメディ」観たけど、これクリエイターにはキッツいな……俺もどこかで違う選択をしていたら、ルパートと同じようになっていたかも……いや今がそうなのか…?年齢も近いし……毎晩毎晩コードいじって…?うぉぉぉ……
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posted at 00:55:29
僕が今、MSMVPとってゲームの仕事に携われているのは、通っていた専門学校のおかげなんて微塵も思っていない。
それよりもTwitterや勉強会を通じて知り合うことが出来たエンジニアの方々や、理解しやすい文章で参考書を執筆してくれた方々のおかげである。
ありがとう。
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posted at 04:20:51
とある記事を目にして思ったこと。
避難所のホームレス締め出しに関しては、その避難所自体のキャパが厳しく、とりあえずその地区での税金を払っている人間を優先しているからではと。普段からホームレスに対する炊き出しも税金から賄われてるなら、あって然るべき優先順位なのではと。思った。
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posted at 14:55:40
非公開
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GUILTY GEAR OFFICIAL @GUILTYGEAR_PR
【動画公開】
『New GUILTY GEAR (仮)』最新トレーラーを公開いたしました!
アクセルのバトルスタイルをご覧いただけます!
👉youtu.be/e_C7DZLN7sU
#ギルティギア #GUILTYGEAR pic.twitter.com/aXNSxMJomW
タグ: GUILTYGEAR ギルティギア
posted at 17:00:54
襲来する台風19号を、どれだけ秋葉原の街が警戒して、客と従業員の安全を優先したか。一目で分かる画像がこちらです。 pic.twitter.com/EZczlMI6HZ
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posted at 22:17:24
4年前の回る手指のやつを思い返す。
曲げた時の隣との描画順の兼ね合いでくたびれてた。
今はマルチキー編集や描画順グループで改良しやすそうだ。
Yはない。手前は同様の強引さで行けそうだが、奥に倒す時の手のひら縁や、関節の回り込み順が何か面倒なことすぎて放置したような気が。#Live2D pic.twitter.com/b1rSD2BmUL
タグ: Live2D
posted at 22:25:15
突然出てきて一気に普及した「承知しました」に違和感しかなくて自分のメールでは意地でも「了解いたしました」しか使わない派
twitter.com/shikihuiku/sta...
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posted at 23:06:39