栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年02月22日(土)
なるほど
Unity同士で別のPCにセンサーデータや入力データを送りたい時のMirrorを使うサンプル
tech.showroom.co.jp/entry/2019/05/...
Unity 同士のデータ送受信で Mirror の最小構成 | 株式会社TKS2 tks2.co.jp/2019/12/10/uni...
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posted at 01:14:35
クリエイターとして、一作業者としてのスキルをひたすら磨き続けるのか、仕組みを作る側になるのか、教育者になるのか、色々道はあるんだと思うけど、やっぱり新しい価値やモノを創る側になりたいなとは思う
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posted at 01:31:36
@bmfshow I started working out using the quest in January I play Thrill of the Fight every morning 5-6 days a week. I do six 3 minute rounds and I do 30 push-ups between rounds. And wear 3 pound wrist weights. These are the results so far. Your idea has been great! pic.twitter.com/R1Ts3lBSn6
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posted at 07:01:14
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It's Cat Day in Japan!!!!!!!!
ということでゲン担ぎに今年も招き猫作りました
チャールストンバステトです #猫の日 pic.twitter.com/3Y5mBnExI2
タグ: 猫の日
posted at 08:47:50
漫画の背景にも使えるか検証。
UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに読み込み、LT変換で輪郭抽出してみました。かなり良さげです。 pic.twitter.com/S10ocAV0jK
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posted at 09:41:17
DJやってる電動義手のお兄さん、細かい操作が難しいからということでデバイス作って自身をシンセに直接繋ぎ出してアツい pic.twitter.com/Kr2HuSQzel
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posted at 13:08:53
DirectX12の魔導書、前半4章150pまで読了。初期化処理の大切な流れを過不足なく説明してくれていて(それでも凄いボリュームですが(^-^;)序盤処理の整理が出来ました。コンソールもPCもグラボは似たような設計で、必然低レベルAPIも似通ります。なのでDX12の知識はCS開発に実は役立ちます (^-^)b
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posted at 18:20:32
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#新型コロナウィルス肺炎 CDCの感染ルート調査は続きます。マンションで5例感染した広州のケースでは、ドアノブから陽性反応、エレベーターの監視カメラも分析。感染者がエレベーター内で鼻をかんだり、感染者が爪楊枝使ったあとに「閉」スイッチを押したとか。細かいですよ。
ep.ycwb.com/epaper/ycwb/ht...
タグ: 新型コロナウィルス肺炎
posted at 23:19:50
Quantum League、β始まってたので遊んでみた。「前回のリプレイと共闘する」対戦FPS。かなり変わったシステムで面白い。
1回目で相手に撃ち殺されたとしても、2回目で相手のリプレイを先回りして撃ち殺してしまえば1回目の自分が生き延びる。でもそれを敵も当然それを阻止してくる、と。 pic.twitter.com/D45f7sKeDt
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posted at 23:30:08
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